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天堂2选什么种族什么职业好
圣骑士:圣骑士是将一切献给国王及光之神的神圣骑士。他们以名誉为誓,使用洗炼的剑术,装备国王授与他们使用的独有防具,以及神的魔法力量全心奉献。圣骑士的战斗型态,基本上与在队伍中的骑士角色类似,但他们更拥有白魔法的能力。圣骑士在攻城战中可以运有特有的防御力防守据点,也很适合执行守城门等等的防御性任务。
暗骑士:暗骑士是将一切献给黑暗之神的骑士。他们鄙视光之神虚伪约束的教条,而依照自己的判断与自认的正义来行动。战斗上的攻击与防御力与圣骑士不相上下,但使用的是黑暗之神的魔法。暗骑士是圣骑士的黑暗镜像,所以不管是战斗模式或在团对战斗中、攻城战时的角色都类似于圣骑士。但相对于圣骑士使用的多为利他型的魔法,暗骑士用的则是利己、邪恶的魔法(例如下毒或者吸取对方HP)。
佣兵:佣兵是受雇参与战争之中最强大战士的称号。由于擅长使用大型的双手武器,因此比起一对一,他们更擅长利用优势来赢得一对多的战斗。佣兵最擅长的是一对多的近距离物理战斗。他们对每个敌人造成的伤害虽然比剑斗士低,但一次可攻击好几个敌人,所以给予的总伤害反而更高。因此如果单独行动,最好到会有比自己弱的怪物蜂拥而至的地方,利用技能优势一口气歼灭数个敌人。团队作战时,也最好寻找成群结队移动的怪物较有效率。特别是攻城战时可以一次跟多位敌对角色战斗,发挥大范围伤害的效能。
剑斗士:若说佣兵是一对多战斗的最强战士,那么剑斗士便是精研一对一战斗的顶尖战士。擅长两手使用不同武器的双手剑术,不喜穿著沉重的防具,因为进攻才是最佳的防御。剑斗士是最擅长近距离物理战斗战士。在一对一的战斗中没有比这个职业更强的了。但如果单独出去练功,直接找高等级的怪物单挑并不见得是最有效率的,即使能够瞬间爆发出高攻击力,然而付出的MP、HP也相对的提高,所以以同等级或稍弱的怪物为对手较佳。在团队作战时,剑斗士是非魔法角色中最强的攻击者。在多对多的混战中,如果坚守一次解决一个的策略,则剑斗士也能发挥很强的能力。攻城战当中剑斗士可以追上逃亡的敌人将其解决,是与宝藏猎人并称最佳追缉手的两个职业。
宝藏猎人:宝藏猎人不管在什么状况下,都只专注于取得最高的实际利益。他们具有多重的能力特性,有时是最强的盗贼,有时是最强的谍报员,有时则是最强的杀手。不管是在战争还是在冒险之中,危险并不只是眼前强大的敌人、遗迹内的暗藏陷阱或是敌军布下的阴谋…而是他们「黑暗中潜伏危机的专家」。从一般战斗的层面上看,宝藏猎人可说是拿着短刀的战士。因此他们的战斗模式或团队中的角色都类似于盗贼。攻城战中他们主要是给敌人带来伤害,特定情况下则担任暗杀的角色。当敌人出现时,他们能瞬间提高回避率及移动速度,将逃亡的敌人歼灭。
鹰眼:摒弃了刀剑而选择长弓,鹰眼是远距离战斗的最强战士。虽然他们一对一的近战比其它战士为弱,但是若能组成一团大军,那么他们的恐怖只有经验过的人才知道。鹰眼是强化的盗贼,又可说是拿弓的战士。所以他们的战斗模式跟团队战斗中担任的角色很自然地跟拿弓的盗贼很像。攻城战中,鹰眼一对多的远距离射击可以发挥很大的功效。
术士:他们是专研四大元素魔法的法师。他们了解如何从天上降下火焰,或是射出冰矛等等的强力攻击魔法。他们使用的是最高水平的元素魔法。术士是强化元素魔法到极致的巫师。由于元素魔法大部分目的是给予伤害,所以术士主要扮演远距离攻击者的角色。由于强大的攻击力,他们能快速解决怪物,但是自己却不容易防御敌人的攻击,因此术士要单独行动不是件易事。在队伍中,他们是最强大的攻击者,在其它战士挡住敌人的期间,他们可以安心地给予敌人非常高的伤害值。但要做到这一点,保护他的战士们必须非常努力。术士是攻城战中的「大炮」,他们能够在远处发挥威力很强大的魔法以扭转战况。他们可以一下子消灭聚在一起的一群敌人,或是集中攻击,一次消灭很强的单一敌人。
死灵法师:死灵法师是钻研黑暗力量的法师。他们希望让古代失传的黑魔法复活。他们能自由地召唤尸体与灵魂,并剥夺生物的生命力。他们用的是最终级的黑暗魔法。死灵法师是强化黑魔法能力的巫师。黑魔法主要是让敌人弱化的间接战斗魔法。死灵法师单独行动时主要是让对方弱化,然后用召唤而来的不死生物将其解决。死灵法师在团队作战中,由于他们是给予敌人持续削弱性魔法的专家,像是使其中毒或减低其攻击速度,以便帮助整个队伍能有效攻击,尤其是在团队出征攻击头目级怪物时特别能发挥威力。除此之外,他们也有很多魔法能够在一对多的战斗当中发挥威力。
法魔:法魔认为魔法力量是「生物的力量和意念的集合」。他们可以无中生有的召唤出拥有不同能力的生物,并借用其力量。他们使用的是最高水平的召唤魔法。法魔是召唤魔法的专家。巫师衍生而来的法师系列大部分都很难单独行动,但法魔可以叫出能与自己等级相当的召唤兽当作助手协助战斗,所以也适合单独行动。他们单独行动时有以下三种特征,首先是玩家辅助召唤兽攻击,其次是召唤兽辅助玩家攻击,以及两者同时攻击。为了达到最大效率,三种方式必须取得平衡,依照叫来的召唤兽种类的不同而有所调整。团队作战时,法魔可以召唤出各种怪兽帮助队友,有些召唤兽可以帮队友补充MP,而有些可以自行进行魔法攻击。若召唤防御力低但攻击力高的召唤兽,就可以补足攻击力不够的队友,也可以让防御力高的召唤兽来当肉盾。
主教:主教是执行治愈及回复奇迹的当代圣者。他们使用各种恢复系列的魔法,而且大多是宗教团体的高阶圣职者。但是也有些隐士,就像「旷野的预言者」一样,没有参与任何的宗教组织。与牧师一样,他们必须进行朝圣及宣传教义活动,时常到处旅行,所以有受过与怪物战斗的训练,亦能使用某种程度的武器与防具。他们能使用最高水平的恢复魔法。主教是白魔法的专家。由于他们的职业特性是利他,所以比起单独行动,跟队伍在一起更为适合。队伍作战时他可以保护其它队友脱离危险,所以各种队伍都很欢迎主教。攻城战当中他的恢复与复活魔法,对于战力的维持扮演很重要的角色。剑斗士与法魔的特殊攻击也必须要有主教的支持才施展得出来。
先知:主教的理念是「神迹不应该使用在伤害任何人身上」,基本的想法是帮助,而非伤害别人;相对地,先知为达目的,有时候就会不择手段。他们不只可以强化我军,也能够施展对敌人间接伤害的魔法。他们用的是最高水平的辅助魔法。先知是辅助魔法的专家。辅助魔法是以强化我军为主要目的的魔法。先知与法魔是最适合单独行动的法师,可以穿著重装备,用魔法强化自身力量之后,再对怪物进行直接的物理攻击。在队伍中先知因可以加强队友的能力而受到欢迎。攻城战中他可以整体提升己方的战斗力,故非常重要。攻城战中没有受到先知帮忙的部队,跟有着先知用适当的辅助魔法进行支持的部队比较起来,整体战斗力会有很显著的差异。
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精灵:
崇拜水之神的种族-精灵,热爱自然,并以身为水之生命体而自豪。柔软轻盈的身形、细长的双耳,他们可以说是美丽的代言人。巨人时代时,在神的诸多创造物中具有崇高的地位;然而,随着巨人灭亡、力量时代的来临,其势力不再如前,现在则居住在大陆的少数森林中。
精灵村庄:
自太古浑沌初开,精灵们所住的村庄就一直在世界树的保护下。自从被人类背叛后,为了保护自己,精灵一族的12名长老在森林周围设下了强力的结界,阻止其它的种族接近。但在与黑暗精灵的战争中,有7名长老丧生,因此精灵森林的结界力量已不如当初了。慢慢有一些年轻精灵们认为与外界断绝往来是无法生存的,这样的主张渐渐被其它精灵所接受,因此现在结界已完全解除,长期以来不为人知的精灵住处随之曝光。
世界树:
生命树是世界上最高大的一株世界树,神利用生命树的叶子创造了精灵种族。而这颗生命树已和最初被创造的精灵已融合在一起,因此被尊称为生命树。它在妖精森林的正中央不断洒下它的种子,来保护着精灵森林和居住其中的所有生物。虽然其它地方的精灵居住地也有种世界树,但都是从这里拿种子再去栽种的,而此地的生命树是最大的也是最老的一颗树。生命树的周围有很多负责攻击入侵者及保护精灵们的守护者。和生命树签订了契约的芮克妮种族,誓言要保护精灵们的「娜鲁帕」亦在此地。
种族特殊能力:肺活量大,比其它种族更擅长从高处跳跃落下。
基本参数特征:聪明灵活,攻击、移动、施法速度都很快且命中力与回避力很高,惟独攻击力较弱。
职业分析:
圣殿骑士:圣殿骑士是守护水源与森林的最高祭师团。由于敬拜水之神与森林之母,这些在黑森林中有着最高地位的精灵们因而得此圣殿骑士的封号。他们即使在部族会议中也有强大的发言权。他们战斗时着重在行使重视供需平衡的剑法以及光与水之神的魔法。和圣骑士的职业类似,经常使用回复魔法。圣殿骑士最大的特点在于行使回复魔法及辅助魔法的三次元召唤术。他们使用三次元魔法这一点和圣骑士使用的魔法相似点很多,因此圣殿骑士的战斗模式和圣骑士是类似的。
剑术诗人:剑术诗人是精灵骑士的成长型角色,使用晶体能量是家常便饭。晶体能量是种支持能力,无论是在攻击、防御或回复上都有很大的帮助。若说圣殿骑士是将精灵骑士的特性发挥到极致,即所谓典型的肉盾职业的话,那么剑术诗人相较之下,是有一些与众不同的地方的。首先以肉盾能力来说,剑术诗人具有圣殿骑士或圣骑士都不及的防御能力。像是剑术诗人的吟唱技能,可以为队伍成员或血盟成员增加能力值,若和一般辅助魔法搭配使用则效果更加明显,在组队打猎或攻城战中可将此能力发挥到淋漓尽致。不过剑术诗人虽然在队伍打猎、血盟战中扮演相当重要的角色,但是他单打独斗的能力比起圣殿战士等等的其它职业是逊色不少。吟唱技能主要是发挥在防御效果,而剑舞技能主要是使用在攻击效果上。
大地行者:大地行者以矫捷的行动力及细腻灵巧的身手游走在所有的战斗及冒险中,他们是一群无所不能的冒险者。他们和人类的宝藏猎人很像,喜欢幽静的野外生活更甚于城市。大地行者的战斗模式和人类的宝藏猎人是很类似的。由于大地行者的 DEX值很重要,所以他们的基本能力比宝藏猎人好一些。
银月游侠:银月游侠是喜好弓箭之精灵战士的成长型角色。当他们集体行动时,其攻击力远超越人类弓箭手。银月游侠的战斗模式和鹰眼是类似的。但是银月游侠的DEX较高,虽然使用命中率较低的弓箭,但还是比鹰眼的命中率高。
咒术诗人:咒术诗人是将四大元素魔法之力发挥至完美极致的魔法师。他们知道如何从天上降下火球,或是射出冰矛等等的强力攻击魔法,他可以使用最高等级的元素魔法。所有的精灵都重视能量的特性,在使用能量的态度上和人类术士的力量为重是有些不同的。咒术诗人的战斗模式和人类术士是类似的。他们和精灵巫师一样,可以使用不同属性的魔法,并且可以快速移动以及快速的施展魔法。
元素使:元素使和人类的法魔很类似,但法魔是把力量当做外来的被创造物,而元素使则是把力量当做拟人化的自然奇迹,所以元素使对于召唤原理和召唤物之间的关系,和法魔有相当大的差异。元素使的战斗模式和法魔是很类似的,只有在使用召唤术的能力上有些差别而已。
长老:以伊娃为中心的水之信仰宗教中,处于最高位阶的精灵便称为长老。基本上和人类主教很类似。长老的特性介于主教和先知之间,但比较接近主教,他们可使用对我军有利的辅助魔法。在队伍中,若同时让主教及先知两者都参加会造成人数负担时,长老就比较有利了,因为他们使用的辅助魔法以增强我军防御能力为主的较多。
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黑暗精灵:
黑暗精灵是跟随最初的水之神,但现为死亡之神的席琳的种族。原本黑暗精灵只是许多精灵种族中的其中一族,但是自从精灵与人类之战落败后,为了寻求打败人类的力量,在学习格兰肯的黑暗魔法过程中,误入了黑暗魔道。整体来说,黑暗精灵和精灵是非常类似的,但身高较高,青灰色的皮肤、银色的毛发更是其显著的特色。
黑暗精灵村庄:
黑暗精灵的村庄位于云雾山脉Y字型分叉处北面山坡的巨大石洞中。因为森林已被妖精们居住的关系,不能晒太阳的黑暗精灵们就来到云雾山脉的深山内居住了下来,这里布满阴森和诡异的气氛。村庄建筑在巨大石洞中的钢铁支架上,村庄上方有一层黑暗气团笼罩。在铁架下是阴暗的湖水,席琳的巨大塑像就矗立在湖水的正中央。村庄虽然一片漆黑,但是黑暗精灵仍然可以毫无障碍的看到周围景物。
种族特殊能力:肺活量大,比其它种族更擅长从高处跳跃落下。
基本参数特征:力量以及智力较高,攻击力强,但是体力与精神力却是所有种族中最弱的。
席琳骑士:席琳骑士虽然整体看来和精灵的圣殿骑士很类似,但是他们和使用光之魔法的圣殿骑士不同,他们擅长的是黑暗魔法。席琳骑士最大的特点是使用黑暗魔法,并能召唤晶体。召唤晶体的魔法和暗骑士所使用的魔法很相似,所以席琳骑士的职业类型和暗骑士相去不远。
剑刃舞者:剑刃舞者和人类剑斗士有许多雷同的地方,他们主要使用的武器都是利刃类的兵器。剑刃舞者的攻击力虽强,但相对的体力也比较弱。剑刃舞者的战斗模式和剑术诗人很类似,不同的是剑术诗人主要使用的是提升防御能力的辅助魔法,而剑刃舞者则是使用提升攻击能力的辅助魔法。
深渊行者:深渊行者凭借着矫捷的身手及细腻灵巧的行动在各种的战斗及冒险中周旋,他们是一群无所不能的冒险者。他们和人类的宝藏猎人或是精灵的大地行者很像,但是在暗杀方面的战斗技术更为突出。深渊行者的战斗模式和宝藏猎人很类似,不同的是深渊行者的攻击力较高,但相对的体力也较差。
暗影游侠:暗影游侠是擅长弓箭之黑暗精灵战士的成长型角色。当暗影游侠们集体行动时,他们的攻击力是完全超乎想象的。暗影游侠的战斗模式和鹰眼很类似,不同的是暗影游侠的攻击力较高,但相对的体力也较差。他们会利用远距离攻击的优点来避免与敌方正面接触,所以不管是在打猎或攻城战时,都会发挥出极佳的攻击效果。
狂咒术士:狂咒术士是将四大元素魔法之力发挥至完美极致的魔法师,他们知道如何从天上将下火球,或是射出冰矛等等的强力攻击魔法。狂咒术士可以使用最高等级的元素魔法。狂咒术士的战斗模式介于术士和死灵法师之间。但是他们以攻击魔法为主,黑暗魔法为辅。
暗影召唤士:暗影召唤士是和人类的法魔以及精灵的元素使很相似的召唤者,他们会召唤邪恶精灵来协助自己。暗影召唤士的战斗模式和法魔是很类似的,只是在召唤术的种类上有些差别而已。
席琳长老:虽然同为神的侍奉者,但席琳长***较会为了达到目的而不择手段。他们为了强化乙方力量,会行使让敌方间接性受到损害的魔法。席琳长老可以使用最高等级的黑暗魔法。席琳长老的特性介于主教和先知的中间,但比较接近主教,因此他们也具有对我军施展辅助魔法的能力。在组队作战中,若同时让主教及先知两者都参加会产生负担感时,席琳长老就比较有利了。席琳长老所使用的多半是增强我军攻击能力为主的辅助魔法。
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半兽人:
火之种族-半兽人,是神所创造的种族中拥有最强健肉体和精神力的生物。巨人灭亡之后,他们的势力不断延伸,继而成为大陆版图上最强的种族,但最后为精灵与人类的联合军所败,目前居住在大陆北方的严寒之地。
半兽人村庄:
半兽人村庄位于不灭高原之顶,村庄四周尽是高耸坚固的围墙,所以与其说是生活的地方,到不如说是军事要塞来的贴切。村庄中央的帕格立欧烽火台上熊熊火焰从未熄灭过,因为他们信奉';力量';和';火焰';,而这正代表着他们的信仰。村庄内建筑物设计单调简洁并且异常坚固,散发着浓厚的战斗气息。半兽人们在此地不断反复进行自发式的军事训练,期望有朝一日能重新掌控大陆的霸权。
种族特殊能力:对毒和疾病的抵抗力特强。
基本属性特征:体力与精神力特高,并且恢复速度快,但是敏捷度、移动速度、攻击速度及魔法施展速度都很慢,并且命中率与回避率都低。
职业分析:
破坏者:破坏者拿着巨大的刀或斧站在队伍前锋,是半兽人中经验老到的战士所组成。战斗开始之后,他们会丧失理性,战斗到累倒为止。由于这种面对敌人毫不畏惧的作战方式,让他们得到了破坏者的称号。破坏者基本上是半兽人突击者的成长型角色,战斗模式与佣兵类似,也可以当作是不使用双手持剑的剑斗士来使用。
暴君:火之神殿中最强的祭司拥有与破坏者相当的实力。因为若他们的实力没有比下头的人强,是不可能阐述力量之道的。他们只使用辅助拳头破坏力的武器,防具也只使用轻装备及纹身护持。暴君是半兽人武者的成长型角色。战斗模式与半兽人武者类似。
战狂:半兽人的魔法体系中有所谓的「战歌」,这是音乐型态的特殊魔法。战狂是为了学习这种魔法而经过特殊训练的巫医。他们利用具强大魔法效果的歌曲治疗己方军队、提高士气,并对敌军进行诅咒。如果说霸主的重点在血盟战斗的辅佐,那么战狂的重点则是在于队伍支持。基本的战斗模式与半兽人巫医类似,是队伍中不可或缺的帮手。
霸主:霸主是由半兽人巫医当中所选出的族长候选人,在半兽人一族当中他们是最适合领导血盟的职业,并能使用支持自己盟友的强力魔法。霸主是特别擅长血盟战的职业,所以比起支持个人或队伍的魔法,他们大部分的魔法都是支持盟友用的。他们有很多广范围魔法,能够一次让许多敌人能力下降,在盟战中相当的实用。
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矮人:
身为大地种族的矮人,是个充满创造力的种族,他们不但体力佳,而且还拥有超高水平的手工艺技能。在巨人灭亡后,一向有依附强权习性的矮人,此刻却成了被其它所有种族唾弃、独立独行的种族了。
然而,矮人的组织能力超强,已自然在世界中形成一个强而有力的社会架构,即使是在人类成为大陆霸主后,矮人仍然以他们的经济能力和组织能力影响着整个大陆。矮人的职业是以大量收集材料的收集者和将材料加工的工匠为主。
矮人村庄:
四周被群山阻隔,与世隔绝士伯吟矿山地带,隐藏着一个不为人知的村庄,这就是矮人的重镇。矮人虽然崇拜大地之神梅芙,经济上也很宽裕,但是梅芙神殿的建筑风格却非常朴素。在村庄广场中央另一边,为了颂赞勇士鲁西恩击败地虫,树立了一座「地虫斩杀者-鲁西恩」的铜像。在这深山出生的矮人,为了达成使用经济力量掌握霸权的目的,至今仍然汲汲于生产活动。
种族特殊能力:与其它种族比较起来,矮人比较容易累积财产,而且能背负的重量较多。
基本参数特征:无特殊特征,但在体力上略高其它种族一畴。
职业分析:
赏金猎人:赏金猎人是那些物品收集技术高超,连龙鳞也拿得到手的老手们的称号。像这些已晋升至高超境界的收集者,最基本的收集工作当然是没话说,有时候他们还会在物品制作的各类商业活动中(通路、买卖…等等)扮演前线指挥的角色。赏金猎人是收集者的成长型角色。他们和收集者差异不大,主要在于收集材料的能力不同。
战争工匠:如果工匠制造出受肯定的名器时,便会得到大师的封号。所谓的大师就是指能够制造出一般工匠所无法完成的物品之名匠,特别是在攻城战中所必备的攻城兵器。他们往往成为各领地的领主所不可或缺的要角。战争工匠是工匠的成长型角色,他们的战斗模式和工匠差异不大,但是一但晋升到这个阶层,战争工匠在攻城战中所扮演的角色和能力便重要许多,甚至可以使用攻城兵器协助作战。战争工匠在一般战斗中使用攻城兵器时,并不会发挥太大效果,但若是用在攻城战时,攻城兵器可是比任何召唤术更具有威力的。
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暗天使:
天堂2的暗天使种族,是长期封印后出现的新种族,他们拥有强韧的体力与精力。他们不信奉亚丁世界的神,仅为迎战有朝一日将会展开的巨大战争时时刻刻自我磨练。
灵魂之岛村庄:
灵魂之岛被封印了数千年,没多久前透过蓝衣女子而呈现世人眼前,岛屿整体上备有为了训练战斗种族暗天使而具备的各种安排。暗天使们信仰著掌管岛屿与岛屿间所有一切的诺尔尼,因此在这个岛屿上,并没有存在任何既有神只们的神殿。透过奇岩的汇合,各种族们将这里认定为中立地区,因而在暗天使村庄中设立扮演著各种族大使馆角色的建筑物,对于其他种族们的成长上非常有帮助。
单翼的天使种族:暗天使仅单边翅膀上拥有翅膀。这个翅膀可谓是暗天使展现魅力的源泉。
强力的攻击力:暗天使不分男女皆拥有强力的攻击力。
罪孽:不信奉亚丁世界之神的暗天使,抵抗神力量的恢复魔法,另外他们除了轻甲以外无法穿戴其他防具。
精通灵魂:不信奉神的暗天使,以灵魂为动力,并熟悉灵魂的使用方式。
职业分析:
狂战士:狂战士在战场上犹如刮起一阵狂风,手持古代剑如风速般的快速移动,面对敌人的模样会令人联想过去历史书籍中出现的狂战士。他们使用魔法力强化自己,且拥有爆发性的移动力与攻击力,可以透过卓越的剑术,担负暗天使军队的先锋。只有男性可以成为狂战士。在突袭护卫的技术中,他们拥有使用古代剑做物理攻击的特殊状态。基本的战斗风格可说与破坏者类似,但是使用古代剑本身作范围攻击。主要使用灵魂提升防御力的不足或是用来强化自己,让自己可以进行更猛烈的攻击。而且可以透过各种突击系技能看到独特的战斗风格。
破魂者:使用灵魂的终极魔剑士,即破魂者。兼具超强魔法力与出色的物理性攻击力的他们,在暗天使军队中担任重镇的角色。这个角色不分性别,所有暗天使皆可成为破魂者,一手持剑,一手持魔力,是暗天使中最远久的战斗型态。暗天使男女共同可以使用的战斗型态,他们的专用武器为细剑,另一只手使用魔法,是终极的魔剑士。近距离下使用细剑进行强烈的攻击,缩短长距离或是在敌人多的情况下,则以灵魂为媒介的魔法能力来进行战斗。夺取对方的能力或是对于能力引起副作用等的特殊方式的战斗型式。
战弩手:狙击护卫在弩方面晋级,即可开启战弩手之路。可制作特别的箭矢使用,并带来战况巨大变化的他们,是位于暗天使军队后方提供强力攻击的人。另外包含陷阱的各种特别能力活动,在一对一时更能发挥配合我军的强烈威力。这是仅有女性暗天使才能练就的职业,使用弩弓来进行远距离攻击是最基本的,他们可以吸取灵魂在地面上设置陷阱,让自己在战斗中处于有利的地位,也可以使用诱饵或是变换目标等来回避敌人的攻击或愚弄敌人。
新天堂2哪个职业好
新天堂2不知道没玩过,不过现在的天堂2最不费钱的就是辅助,人类先知(这个单练几乎练不动,只有靠和别人组队)兽人战狂(这个是辅助中单练最好的,不过就是样子丑。剑舞和歌舞(剑舞是黑精灵的,歌舞是白精灵,剑舞比歌舞更受欢迎些,这2个职业可以单练,不过比较费劲,只能打单血和半血的怪)
以上4个职业都是超级不费钱,超级不要求装备的,最多就只要求要一把有加速属性的武器(加状态加得快),前面自然是要费点钱自己升级的,到后期这些职业都属于看戏不打怪的职业,属于天堂2中最简单,最节约,最轻松的职业(不过说句实话,也很无聊,你想想啊,打手都在打怪,杀人,而你,就加个状态然后就站着没事了看别人打,久了就会很无聊)
而且这些职业都是副本必须的职业,每个队打FB都会组这些职业。
建议你还是练一个打手(现在是近战打手比较好混,据说开了99级也是近战好混)练一个辅助,2个号一起练。
天堂2的职业选择
1.三大弓手(鹰眼。银月游侠,暗影游侠):作为远程攻击职业,拥有很强大的物理攻击力,全状态下暴击伤害更可与高输出的攻击型法师媲美。但是很依赖状态和装备。组成弓团以后是大型PK的主力。
评价:练及非常花钱,同时很依赖辅助状态,因此能双开辅助的玩家选择弓手会很不错。练及速度和PK在打手中至少能排到中上。肯花钱,想PK的新人可以考虑练弓手
2.元素巫师(术士,咒术诗人,狂咒术士):3大元素系巫师各有所长,总的来说有辅助(组外或双开)练级速度要快过大部分近战。特点是攻击输出高,但是没有辅助加蓝的话蓝用完就得坐地板,后续能力不是很强。
评价:巫师比较好上手,但是对玩惯了有蓝瓶的游戏的玩家1接触可能会不适应,慢慢就能习惯了。巫师如果要求有很高的练及速度,装备需求可能会比较高,练的快,消耗也快,财产积累相对也少,因此要保持快速的冲级的话,可能会需要一些金钱的投入,同弓团1样巫师团也是大型PK的主力,同时也是参与狩猎的主力
3.三大刺客(宝藏猎人,大地行者,深渊行者):刺客(CK)职业相对其他近战,具有回避高,攻速快,瞬间伤害输出高,暴击伤害高的特点,但是血量不高,练及时主要靠普通攻击。组队的选择余地不高,前期单练的时间可能会比较多。
评价:CK类职业不是很好上手,因为技能的使用需要磨练。组队不好组,加上天生血量比其他近战要弱些,练及会辛苦点。前期基本是单练为主,高级以后可以自己组团。高级以后正面PK几乎不能站任何职业的便宜。大型狩猎似乎也没有CK的地位。但是PK清人偷袭还是有一定优势
在一般的打手类职业中不算强势
4.三大骑士(圣骑士,圣殿骑士,席琳骑士):骑士类职业特点是防御高,血量厚,攻击低,由于攻击力方面的劣势,导致单练效率非常低,同时在组队中也仅仅能作为肉盾与拉怪的火车头参与战斗。现在骑士的作用得不到体现,其他的某些近战职业也能在某种程度上代替骑士的作用了。因此现在骑士的处境相当不乐观。
评价:对追求练及效率与速度的职业,实在不推荐玩骑士了,套用几位玩骑士的前辈说的话,玩骑士的人要用吃苦和奉献的精神。这是1个很神圣的职业,同时也是个不很好练的职业,新手不推荐。
5.三大召唤(法魔,元素使,暗影召唤士):召唤类作为攻击型法师的分支,和法师的练法不同,由于能给自己的BB加状态回血,因此召唤可以说是最独立的职业了。单练的话主要以召唤近战类BB为主。但是召唤中的法魔和元素,依靠BB(女王猫和紫色幻翼)的状态类技能可以混团,既也可以依靠组队升级,而相比之下暗招则要孤独一些了。
评价:由于召唤BB需要不停的消耗晶体,同时许多召唤自己还要跟打,因此如果不在练级时种地赚些钱,开支还是比较可观。同时我也觉得召唤似乎也需要比较娴熟的操作,我不太建议纯新人练召唤类职业。由于自己要跟打,可能为了适应不同的打法需要准备多套装备,似乎会比较花钱。
6.剑斗士(DD):剑斗是个技能输出伤害很高的职业,就目前来看,高级DD的1V1PK还是比较有优势的,但是这个职业前期不太好练。单练时间可能会比较多,组队也只能混混近战团,不过由于有枪精通,混枪团也是不错的选择,但是练及还是比较头疼的问题。而且后期PK要求装备较好,以DD的练及方式,期望在到某级别能搞到较好的装备,个人认为不花RMB难以轻松办到。
评价:在竞技场PK很强,然后练及之路不平坦,比较花钱。这是我对这个职业的评价。新人,不怎么推荐练这个职业
7.佣兵(YB):这个职业是以练级快而著称的,使用枪类武器扫群怪的专家,当之无愧的练级之王,PK方面除了城战群P之外似乎没有用武之地。而且多是在庙扫,勤快点的话财产积累也很可观,配上1套跟的上等级的1般装备没有什么问题。
评价:作为新人练YB很不错,练及快也不缺钱,不过也由于如此,目前在庙和墓等适合扫怪的地方可说是人满为患,抢怪抢地方发生的冲突矛盾多不胜数,同时也不乏战盟与工作室的枪手霸占房间,因此,新人选择YB,在享受高效率的练及与收入的同时,也要考虑能不能接受卷入是非之中。
8.暴君:号称拥有全职业最快的攻击速度。个人认为是个很不错的职业。配合多种图腾技能与压血技巧,在练级时效率很高,相比之下没有明显的缺点,先天攻不弱,体制高的优势注定在PK中也能不落下风。
评价:也不赘述了,总之觉得这个职业不错
9.破坏者:同为半兽人战士转成的职业,相比暴君,拥有3狂的破坏可谓拥有最恐怖的输出。在现阶段也是唯一一个能做到单挑低级BOSS的职业(当然还需要有技巧和装备支持)。在7章以前拿枪的破坏的练及速度就是对YB也是不遑多让。与DD类似,也是竞技场PK的近战王者。
评价:毫无疑问。.现阶段的破坏无论练及单P狩猎都是强势职业,不过物极必衰,由于太过强势,有消息说即将到来的下章将把破坏和YB都削弱,具体如何削弱我们不得而知,新人选择破坏还要考虑下,不过至少在现阶段,破坏很强。
10.死灵法师(SL):一个在5章叱诧风云的职业,但是由于增加了黑暗抗性类的BUFF因此在6章逐渐走下神坛.SL是属于半召唤半巫师,能召唤BB,也能进行强力的法术攻击。拥有攻击型职业中最多的负面状态诅咒技能。
个人建议:每一章的更新,势必带来一个强大的职业,以及上一章强大职业的削弱。免费F人气会比时间F高点,所以建议免费F。。
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