天赋是干员们战斗时的技能,不同的天赋对应着不同的作战方式。
一:医疗专精(C6)
医疗专精的干员在战场中主要的作用是治疗和辅助。
1. 回复类天赋——生命回响:当受到攻击时,有几率恢复一定生命值,持续一段时间,冷却时间30分钟;
2. 防御类天赋——坚韧之甲:增加物理抗性,减少受到的伤害,持续一段时间,冷却时间30分钟;
3. 治疗类天赋——治愈之光:(对友方单位有效)为周围友军回复生命值,并降低其收到的伤害,效果持续一段时间,冷却时间15分钟。
二:先锋(C7)
先锋作为队伍中的突击手,需要承担更多的伤害。
1. 进攻性天赋——强袭风暴:(对敌方单位有效)造成高额伤害的同时使敌人进入减速状态,效果持续时间10秒,可叠加5次,每次触发后提升10%攻击力;
2. 防御性天赋——坚如磐石:(对自身有效)提高自身的物理抗性和法术抗性,并提升受到的物理、法术和元素造成的伤害减免,效果持续20秒,可叠加3次,每次触发后提高5%防御力,且每层获得1点额外防御力加成。
三:狙击(C8)
狙击作为队伍中的远程输出位,拥有超远的攻击距离。
1. 进攻型天赋——精准射击:(对敌方单位有效):造成伤害的同时使其陷入沉默状态,沉默时长8秒,可叠加4次,每次触发后提升15%攻击力,且每层获得1点额外攻击力加成。
2. 防守型天赋——战术素养:(1)降低受到的所有类型敌人的攻速;(2)增加自身闪避率和暴击率;(3)增加所有类型的子弹穿透;(4)降低所有类型的敌人移速。(5)大幅降低所受的伤害。
四:重装/盾兵(B2)
重装/盾兵作为队伍中的肉坦角色,需要承受大量的火力。
1. 进攻型基因--重击:【被动】普通攻击有一定概率打出重击效果,重击会附加目标最大生命值6%的真实伤害,同时使目标陷入流血状态,最多叠加3层,该状态下受到伤害将直接转化为治疗效果。【主动】消耗全部怒气发动一次蓄力冲锋,蓄力冲锋结束后下次普攻必定造成一次额外的真实伤害。
2. 防御性基因--铁壁:【被动】在接下来的2秒内免疫所有控制效果,【主动】短时间内免疫任何控制效果的负面作用。
五.术士【B3)
术士属于功能型的辅助干员,可以群体加血也可以群体减伤,还可以提供一些特殊能力,比如召唤物等。
1、治疗系-星熊【被动】:部署时为自己及附近一名队员施加星熊护盾,吸收一定量伤害的75%转化为血量,上限为200%。
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