热血江湖剑怎么加点,热血江湖手游正剑加点

小编 游戏攻略 145

本文目录

  1. 热血江湖剑的技能应该怎么加点
  2. 热血江湖剑因该如何加点才是PK中的强者
  3. 热血江湖剑客怎么加点
  4. 热血江湖剑客加点,要有顺序的

热血江湖剑的技能应该怎么加点

高攻剑:1长虹,2狂风,3护身,4连环,5回柳

高防剑:1长虹,2百变,3护身,4移花,5狂风,6,4转气功

高回剑:1长虹,2百变,3连环,4护身,5回柳,6,4转气功

防剑:1长虹,2护身,3连环,4狂风,5回柳,6,4转气功

目前最佳方案:1长虹,2狂风,3连环、护身(看个人的装备,G高F低选护身,F高G低选连环,G、F都高选连环),4移花,5回柳,6,4转气功。

热血江湖剑因该如何加点才是PK中的强者

总所周知,剑以高回避高命中高防御行走江湖。先说下剑的几个气功点:长虹贯日(提高最大攻击力),百变神行(提

高回避率),回柳身法(提高武功攻击率和武功回避率),怒海狂澜(一定几率击打出怒后的攻击值),狂风万破(增加怒的时间),护

热血江湖剑怎么加点,热血江湖手游正剑加点

罡气(一定几率减少受到伤害的50%),移花接木(打击成功时按一定比率曾加血量),冲冠一怒(攻击成功时追加愤怒值),连环飞

舞(提

高连击几率),必杀一击(提高必杀几率)所以前期的加点可以考虑走平砍路线------拿追剑,三转前不学任何技能,加点方案:

首选长虹贯日(提高攻击力的,不加满

你混个毛),连环飞舞加满(比较鸡肋,后期要全洗,觉得不需要可以不加,但加就要加满!),

必杀一击一点也不加,加的人是傻子。百变神行和护身罡气是互相矛盾的。四转前选择一个加满吧。注意穿回装的朋友可以把百变加满。而

防装的就加护身好了。回柳就不说了,加满!地球人都知道,这个气功你都不加满,你拿X10剑直接跳南明湖都不可惜!怒海狂澜,个人觉

得这个气功其实很好,几率是低了点但真的作用很大,加满吧。狂风加满~~怒的感觉---爽!移花接木,一个很让人烦恼的气功,加满吧前

期浪费点数,不加吧

PK又吃点亏,看你个人喜好了。冲冠一怒,九十的气功点,多余的点就全加这个吧。。

其实江湖里的加点很简单,因为到5转每个气功点都满了~!(除了必杀不加)

唯一要考虑的就是前期的连环,争议最大。看个人喜好了,真的。

再说下JN选择,剑的68JN可以考虑加一下,毕竟刷湖效率点。拿上满WGX7剑杀去吧呵呵。71JN

爱PK的可以加下,74的不要加,才一下。77

的加吧

威力确实大!

80的不加,直接加84的

不然后期你的历练会吃紧,88的加!PK的三下。

91

94

地球人都知道加,,都是三下的~97的好看但是并不好用,也加吧

毕竟威力大~100的三下但是没94JN快,但有历练还是要加的

呵呵

,本人还没到5转

后面的就不妄加评论了~~

热血江湖剑客怎么加点

剑客气功加点方案

2种4转前加点模式:

缺少成品装备的加点模式

1-10:长虹贯日+9

11-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1

36-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3

61-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3

有成品装备的加点模式

1-10:狂风万破+9

11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14

36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4

61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。

35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效

热血江湖剑客气功参考

版本:20150701-13.0封测数据

初级气功

长虹贯日:提高最大攻击力。

[初始值=0,每级最大攻击力+1]

百变神行:增加回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10%,每级发动概率+1%]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。

[初始值=0%,每级伤害+0.3%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时间。

[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功

移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。

[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

二转(35级)气功

怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。

[初始值=5%,每级概率+0.5%]

三转(60级)气功

回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。

[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

四转(80级)气功

无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。

[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]

说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

90级气功

乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。

[初始值=5%,每级概率+1%]

升天一式(115级)气功

护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。

[初始值=10%,每级成功概率+1%]

说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。

举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

升天一式通用气功(最多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。

[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]

升天三式(130级)气功

火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

升天四式(140级)双气功

红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]

毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

热血江湖剑客加点,要有顺序的

剑加点一般从传统方法上分为回剑和怒剑的加点方式.

所谓回剑即加长虹+百变+连环+护身

所谓怒剑即加长虹+连环+狂风+护身

不论那种加点方式,第一个长虹都是要尽早加满,保证了最大攻击

所以你加的方式没错,首先在21级的时候加满长虹.

接着我建议至少加10-15点连环,甚至加满.(连环飞舞这个点的用处有的人简单认为只是增加了三连击的概率,认为只加4点即可.其实我不同意这种看法,因为三连击的时候等于变相增加了攻击,比如平砍伤害怪物120,三连击则可伤害145左右.)

这样到了35级,我建议先把护身罡气加满,因为新区好装备少,加这个可以弥补这个缺点,而且前期加百变效果并不明显.

45级的时候加百变吧

,剑客的看家本领,加满后打怪的时候经常看见蓝光一闪,而你的血不少,呵呵,百变啦.

55级的时候把剩余的点加在狂风上吧,不加这个也没什么加的了.

三转前气功点数一共为34+25*2=84

这样三转的时候,长虹20

百变20

连环10-15

狂风9-14

护身20

至于必杀和移花是两个比较垃圾的气功,最好一点也不加

到了60级后肯定要回柳了,地球人都知道了呵呵~~~~

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