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热血江湖剑的技能应该怎么加点
高攻剑:1长虹,2狂风,3护身,4连环,5回柳
高防剑:1长虹,2百变,3护身,4移花,5狂风,6,4转气功
高回剑:1长虹,2百变,3连环,4护身,5回柳,6,4转气功
防剑:1长虹,2护身,3连环,4狂风,5回柳,6,4转气功
目前最佳方案:1长虹,2狂风,3连环、护身(看个人的装备,G高F低选护身,F高G低选连环,G、F都高选连环),4移花,5回柳,6,4转气功。
热血江湖剑因该如何加点才是PK中的强者
总所周知,剑以高回避高命中高防御行走江湖。先说下剑的几个气功点:长虹贯日(提高最大攻击力),百变神行(提
高回避率),回柳身法(提高武功攻击率和武功回避率),怒海狂澜(一定几率击打出怒后的攻击值),狂风万破(增加怒的时间),护
身
罡气(一定几率减少受到伤害的50%),移花接木(打击成功时按一定比率曾加血量),冲冠一怒(攻击成功时追加愤怒值),连环飞
舞(提
高连击几率),必杀一击(提高必杀几率)所以前期的加点可以考虑走平砍路线------拿追剑,三转前不学任何技能,加点方案:
首选长虹贯日(提高攻击力的,不加满
你混个毛),连环飞舞加满(比较鸡肋,后期要全洗,觉得不需要可以不加,但加就要加满!),
必杀一击一点也不加,加的人是傻子。百变神行和护身罡气是互相矛盾的。四转前选择一个加满吧。注意穿回装的朋友可以把百变加满。而
防装的就加护身好了。回柳就不说了,加满!地球人都知道,这个气功你都不加满,你拿X10剑直接跳南明湖都不可惜!怒海狂澜,个人觉
得这个气功其实很好,几率是低了点但真的作用很大,加满吧。狂风加满~~怒的感觉---爽!移花接木,一个很让人烦恼的气功,加满吧前
期浪费点数,不加吧
PK又吃点亏,看你个人喜好了。冲冠一怒,九十的气功点,多余的点就全加这个吧。。
其实江湖里的加点很简单,因为到5转每个气功点都满了~!(除了必杀不加)
唯一要考虑的就是前期的连环,争议最大。看个人喜好了,真的。
再说下JN选择,剑的68JN可以考虑加一下,毕竟刷湖效率点。拿上满WGX7剑杀去吧呵呵。71JN
爱PK的可以加下,74的不要加,才一下。77
的加吧
威力确实大!
80的不加,直接加84的
不然后期你的历练会吃紧,88的加!PK的三下。
91
94
地球人都知道加,,都是三下的~97的好看但是并不好用,也加吧
毕竟威力大~100的三下但是没94JN快,但有历练还是要加的
呵呵
,本人还没到5转
后面的就不妄加评论了~~
热血江湖剑客怎么加点
剑客气功加点方案
2种4转前加点模式:
缺少成品装备的加点模式
1-10:长虹贯日+9
11-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3
有成品装备的加点模式
1-10:狂风万破+9
11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效
热血江湖剑客气功参考
版本:20150701-13.0封测数据
初级气功
长虹贯日:提高最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
[初始值=0%,每级伤害+0.3%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
三转(60级)气功
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]
升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
热血江湖剑客加点,要有顺序的
剑加点一般从传统方法上分为回剑和怒剑的加点方式.
所谓回剑即加长虹+百变+连环+护身
所谓怒剑即加长虹+连环+狂风+护身
不论那种加点方式,第一个长虹都是要尽早加满,保证了最大攻击
所以你加的方式没错,首先在21级的时候加满长虹.
接着我建议至少加10-15点连环,甚至加满.(连环飞舞这个点的用处有的人简单认为只是增加了三连击的概率,认为只加4点即可.其实我不同意这种看法,因为三连击的时候等于变相增加了攻击,比如平砍伤害怪物120,三连击则可伤害145左右.)
这样到了35级,我建议先把护身罡气加满,因为新区好装备少,加这个可以弥补这个缺点,而且前期加百变效果并不明显.
45级的时候加百变吧
,剑客的看家本领,加满后打怪的时候经常看见蓝光一闪,而你的血不少,呵呵,百变啦.
55级的时候把剩余的点加在狂风上吧,不加这个也没什么加的了.
三转前气功点数一共为34+25*2=84
这样三转的时候,长虹20
百变20
连环10-15
狂风9-14
护身20
至于必杀和移花是两个比较垃圾的气功,最好一点也不加
到了60级后肯定要回柳了,地球人都知道了呵呵~~~~
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