怒之铁拳3秘籍(怒之铁拳3如何开局三星招)

小编 游戏攻略 164

本文目录

  1. 怒之铁拳3 男主角的无限绝超怎么调
  2. 求《怒之铁拳3》《格斗四人组》的游戏秘籍
  3. 谁知道MD怒之铁拳3秘籍
  4. 怒之铁拳3的游戏介绍

怒之铁拳3 男主角的无限绝超怎么调

刷新重试。

一、简介

《怒之铁拳》是日本世嘉(sega)公司上个世纪90年代在该公司的16位家用游戏主机mega drive上发行的横板通关游戏,是sega当年为追赶街机界横板过关游戏风潮而为其家用主机量身定做的系列游戏。

官方作品共有3部。还有一部为FANS制作,美版名称为:STREETS OF RAGE。国内电子游戏杂志90年代亦将该游戏称作格斗3人组、格斗4人组等。下面只介绍官方版3作。

世嘉于2020年推出了第4作,可选主角团有5人,以及123代的角色。

怒之铁拳3秘籍(怒之铁拳3如何开局三星招)

二、概况

怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINAL FIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟。

尤其是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。

以上内容参考:百度百科——怒之铁拳

求《怒之铁拳3》《格斗四人组》的游戏秘籍

选关:模式选择画面时将光标停在BATTLE选项上,按住上、B再按START即可在OPTION上选关。

增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。

使用隐藏角色:第一关与ASH对战时,打倒他后按住A键(如双打则两个手柄都要按)直至画面切换即可。与SHIVA对战时,打倒他后按住B键(如双打则两个手柄都要按)至画面切换即可。在第二关中途会遇见一个小丑和一只袋鼠,这时不要打死袋鼠只要打死小丑,以后就可以使用袋鼠。在游戏中死亡后,接续时便可选择他们了。

同角色游戏:模式选择时按住2P手柄的下和C再进入2P模式即可。

直接使用袋鼠:标题画面时按住上和B再按START键进入游戏即可。

超级AXEL:选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗炸弹在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的攻击力惊人。

谁知道MD怒之铁拳3秘籍

没有无限必杀的

只有袋鼠直接可选、选关之类的……

关于按键…………模拟器里你键盘上对应手柄的哪个键就照着按就可以了……

比如,选关是上、B、Start,如果你设定上为A、B为S、Start为D,就是键盘上的A,S,D……根据不同使用者的喜好,根本就一人一个样的……

修改按键设置是在模拟器的Option里,Controller Setting之类的地方……我的通常习惯是WSAD上下左右,JKLUIO是ABCXYZ……

选关:模式选择画面时将光标停在BATTLE选项上,按住上、B再按START即可在OPTION上选关。

增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。

使用隐藏角色:第一关与ASH对战时,打倒他后按住A键(如双打则两个手柄都要按)直至画面切换即可。与SHIVA对战时,打倒他后按住B键(如双打则两个手柄都要按)至画面切换即可。

在第二关中途会遇见一个小丑和一只袋鼠,这时不要打死袋鼠只要打死小丑,以后就可以使用袋鼠。在游戏中死亡后,接续时便可选择他们了。

同角色游戏:模式选择时按住2P手柄的下和C再进入2P模式即可。

直接使用袋鼠:标题画面时按住上和B再按START键进入游戏即可。

超级AXEL:选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗炸弹在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的攻击力惊人。

超级Sammy(美版Skate)是出场后一分不得挂掉,下次接关再选他,就有了。(说错,不用接关,只要死一命即可)

超级Zan是按住1P和2P的C键。

快拳ZEN:选老头后,是在出现第一关字样时1P

和2P同时按C,待人物出来后即可!

快拳SAMMY:选定小孩后,在第一关刚出来时侯不要走

,狂放保险,待敌人将小孩殴死1条命后,再出来的小

孩就是的!

怒之铁拳3的游戏介绍

这是当年非常经典的街机游戏《怒之铁拳3》超强的打斗效果,精彩的出招效果,强烈推荐。

1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏。这个时候的制作组已经完全吃透了MD的机能,《超级街霸2X》、《漫画地带》等很多优秀游戏在MD主机登陆。《怒之铁拳3》也在这个时候与广大玩家见面了,因为这部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏。在盼望中,游戏终于发售了,事实告诉我们,《怒之铁拳3》没有让关心他的人们失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。没有人能够否认他是一个具有时代意义的超经典游戏。这部作品标志着一个时代的来临,也标志着另一个时代的结束,他代表了2D格斗动作游戏最高的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的最高峰。

管是室内场景还是室外场景、不管是自然景观还是人造建筑,都和实际生活中非常接近,细节也制作的非常到位,仓库上的铁链会随着地面震动而摆动;刮风的时候地上的饮料罐会随着风向滚动。开阔的室外场景渲染得很华丽,尤其是第一关码头的黄昏落曰的景色最为突出。不光是场景,这次的人物刻画也很出色,与前两代几乎不能同曰而语,每个人的动作都细腻到了MD所能承受的极限。不管是奔跑、是跳跃,还是出招就好像是用了动作捕捉一样,流畅的让人难以相信这是一个16位主机上的游戏。人物本身细微部分的刻画更加细致,比前作更加圆滑,而且质感已经摆脱了“画出来”的感觉。这也是同期很多街机游戏所作不到的,更不要说家用机了。所以,他当之无愧的进入了SEGA王牌游戏的行列。

游戏的声音也采用了当时的新技术来处理,声音更加浑厚有力。肉体接触、金属碰撞等各种拟声恰到好处,人语方面也不再是以前那简单的“哎”“啊”声了。BGM音乐还是那样优秀,集前两作的精华于一身,音质也是同期游戏中比较出色,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。而过场动画是一代和二代一直都没有采用过的,三代为了让玩家了解复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。在《怒之铁拳》一代中出现的多重结局的设定,继续延用到了三代,游戏可以根据不同的选择而决定最终的结局,包括完美结局和坏结局,以及未完结局……系统方面照比前作更加完善,可以说三代已经真正找到了自己在ACT游戏中的位置,以前的两作没有奔跑的设定,使游戏的整体显得比较拖沓,在借鉴的其他ACT的长处后,终于加入了奔跑,并能够在奔跑的过程中发动必杀技。首次引入的升级系统在之前的格斗ACT作品中并不常见,每名角色虽着经验的提高会“加星”,最多3颗,每升一级都会获得新的必杀技,但每死一次就会降低一级。而从2代开始出现的“A键必杀技”系统也有了改善。有了“气”的概念,当气格增加到最大时,发动“A键必杀技”不会消耗体力,否则……满满的体力会在瞬间消失。可能大家印象最深刻的就是“无敌秘籍”吧,选择AXEL,在第一关刚出场时,方向键逆时针转动并且按A,就会出现“无敌状态”,该状态下可无限使用必杀技,而且可以震倒远处的敌人,的确是懒人的最佳选择。本作游戏节奏和速度明显加快,再游戏刚开始寻找定时炸弹的过场动画中,就可以感受到让玩家们充分感受到了紧张和刺激。人物的动作干净利索,普通攻击的速度比前两代都快,但失去了些力量感。

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