世界征服者2秘籍(帝国时代征服者2秘籍)

小编 游戏攻略 183

本文目录

  1. 世界征服者2攻略 世界征服者2攻略简述
  2. 世界征服者2高手进阶
  3. 世界征服者2征服模式攻略_世界征服者2征服模式详细介绍
  4. 世界征服者2 游戏中 2款 征服地图 的开启条件是什么呢

世界征服者2攻略 世界征服者2攻略简述

1、点击生产值和工业值,生产值和工业值是支撑战争的必要支柱。

世界征服者2秘籍(帝国时代征服者2秘籍)

2、点击单个区域可以看到该地区的生产值和工业值,源于每个地区城市和工业区的产出。

3、点击我方部队所在的地区就可以让部队行动了,蓝色箭头指向可以移动的地区,红色箭头指向和敌军交战的地区。

4、其中不能攻击是,发现部队底座颜色与我方部队一样,就是盟友。

5、当行动力为零时,那么就不能行动,每个部队都有自己的行动力。

6、另外可以调整部队在该地区的顺序,每个地区最多可以驻扎4个部队。

7、还有军舰可以在海洋中航行,陆军需要装备运输船才可以进入海洋。

8、左下角是战术卡片按钮,所有的战术操作都将通过这些战术卡片完成。

9、卡片分为部队卡,开发卡,战略卡,每张卡片都有独特的作用,使用卡片需要消耗生产值和工业值。

10、只有高级别的城市或者工业区才能招募陆军单位,而海军只能在港口招募。

11、科技等级没有达到卡片的科技要求则不能使用该卡片,需要提升自身的科技等级。

12、指挥官卡只能使用在一个部队单位上。

13、右上角的系统按钮可以完成保存游戏,选项重新开始和退出游戏等操作。

14、当完成所有的部署后,可以点击右下角的那个等待按钮,等待下回合的开始,

15、掌握了操作玩法,就可以挑战战役和征服的关卡。

世界征服者2高手进阶

世界征服者2高手进阶世界征服者2阿拉曼战役上篇,世界征服者2阿拉曼,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于世界征服者2阿拉曼的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解世界征服者2阿拉曼。

世界征服者2如何成为高手?阿拉曼战役要获得重大胜利难度不小。敌方的将领隆美尔将军可是历经沙场的老狐狸了!下面小编就为大家带来世界征服者2阿拉曼战役攻略,快跟随小编一起在战场上叱咤风云吧!

【世界征服者2阿拉曼战役上篇】

战术思路:全力对付意呆利,军舰记得提早到蒙哥马利军后方备防。

第一天

全军向前线进发备战,意呆利的格拉尼亚尼指挥官是我们的头号麻烦。

第二天

前线作战打响,我军指挥官在与格拉尼亚尼将军的交火中明显处于下风。

为了阻断其经济补给,南面步兵部队联合希腊向意呆利三级城市发起进攻。

第三天

前线战火惨烈,两败俱伤,坏消息是我军指挥官坦克部队伤亡较大,须由另一支坦克部队掩护等待补给。好消息是意呆利一天激战下来,兵力消耗过半,格拉尼亚尼指挥的坦克部队也奄奄一息。

第四天

我军得到了及时补给,击退了格拉尼亚尼的重坦部队。

就势向前推进,南面,我军和希腊部队联合攻陷了意呆利前线的三级城市。

与此同时,蒙哥马利部队被隆美尔击溃,留下了空荡荡的大后方,战事十分危急。

噩耗继续传来,澳大利亚军队被意呆利全部歼灭,宣布退出战役。

世界征服者2如何成为高手?以上就是小编为大家带来的世界征服者2阿拉曼战役攻略,希望对大家有所帮助!

世界征服者2征服模式攻略_世界征服者2征服模式详细介绍

世界征服者2征服模式攻略,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于世界征服者2征服模式攻略的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解世界征服者2征服模式攻略。

世界征服者2如何成为高手?在世界征服者游戏中,玩家可以开启帝国模式对任意国家进行攻略占领。下面小编就为大家带来世界征服者2帝国模式世界征服者2英国篇攻略,快跟随小编一起在战场上叱咤风云吧!

【世界征服者2帝国模式世界征服者2英国篇攻略】

先把所有战舰南下,再将南边部队下海;

再造一组骑兵和一组步兵,让骑兵队成指挥官然后下海;

第二天,战舰轰一下巴黎的部队,然后空袭将法国西北部占领;

第三天开始占空地,战舰在轰一下巴黎;

第四天,步兵占领法国两级工业城,造两辆装甲车让后东进,北边部队兵临巴黎,最后让战舰在轰一下巴黎;

第五天,战舰轰一下巴黎,,在用空袭炸,指挥官顺利占领巴黎,然后抄地;

第五天,歼灭残党;

第六天,消灭法国最后的希望;

第七天,结束。

世界征服者2 游戏中 2款 征服地图 的开启条件是什么呢

1帝国2地图编辑器指南

1帝国2地图编辑器指南

新的触发器设计帝国2“地图编辑器的地图编辑器具有更好的创意。我编辑的地图打很长一段时间,这将是最好的我的知识和共享,以便能够网民创造一个更好的情节。

,触发的利用:

在最后一栏,创建一个新的触发对应的下一列,您可以创建一个“条件”和“结果”。例如:

触发新[0];

建立[条件]:(如骑兵)带到一个地方,一个人;

建立结果0]:第1的玩家宣告胜利。

这意味着:骑兵到达地面时,它会产生影响,而且是第一个玩家赢了,那就是,触发,表示胜利的条件。故障的情况下,通常会导致敌对玩家(2人)赢得说。

这其中有很多可选的。结果是可用的。此外,还会有一些触发器的属性,你可以指定它为自动启动触发,或通过触发器来刺激它。更多抽象的话,在某些情况下,它会更容易理解。

[条件]挑选出一些谈论。

1。【目标指定的区域]

最常见的情况,表明当一个单元被移动到一个区域,以产生下一个结果。

2。【把目标指定的目标]

产生的结果,第一组对象(如长枪兵),然后设置一个对象(如骑兵)的愿景时长枪兵骑兵。注:[对象可见任何区别。对象的可视化是在屏幕上,你可以看到他的骑兵。

3。 [对象]

[少量的对象“似乎是所有不同。

4。【消灭目标

当死亡的一个单一的目标,产生一个结果。

5。【捕捉目标

“地球母亲”,或招降单位的主要手段。后一点是非常重要的,还附带以下。

6。【积累属性]

更好的理解。“杀”,玩家杀死的数量,“夷为平地”说,摧毁建筑物。

7。 [自拍]

其中最常见的条件。主要用来调整的时间间隔。

8。 AI信号

我不知道。

[结果]挑几个通话。

1。 [发送聊天]

其中一个最常用的“结果”,注意把“玩家”的1号球员作为选择,你可以看到字幕。

2。【生成目标]

的一个更常见的“结果”是指在某??一位置上的单元。可以是人,可能是一个建筑物。

3。 [任务目标]

的翻译是不够的意义指挥单位一个单位或一个地区的步行路程的地方到别的地方。应该是“移动的目标”是更好的。

4。【杀对象]

其中,最常用的“结果”,杀一个或对象物的内部的区域。

5。运动目标]

的翻译是不太合适的,应该允许一个单元,取出目标“,指的是从地图上消失。(注:不杀)

6。 [巡逻]

其中最常用的命令。随机地图,如果遇到敌人时,他会受到攻击。

7。 [基金]

如果目标]和[产生相同的效果。

8。 [清除指令AI]和[目标]我不明白是什么意思。

其次,一些常用触发的例子

因为它是一个地图,其结果是在屏幕的士兵,想必大家,我一直认为战争可以打随机地图,在他们的一系列的时间,你可以做的“内部事务类型,我喜欢做什么样的RPG地图通常是一个字符,在完成了一系列的活动,最终达到目标。在这里,我给你几个例子。

1。对话

[状态]:选择一个单位,或“目标迈出的区域

[结果]:发送聊天:“......”

2。关门打狗

条件:目标的区域

[结果]:锁定门

相关剧情:你指挥一个骑兵刚刚一个门,门永远关闭,并不再回头。

3。伏击

条件:目标的区域

结果0]:生产目标。可以连接到几个结果,产生多个士兵。

[1]:发送聊天。

相关剧情:曹操击败华融,突然一声炮响,闪出500刀斧手球队前一个红脸的将军,正是关羽宽。曹操叹了口气:“明洪武休

4。观景台

【条件:一定区域内的目标。该地区是一个了望塔旁。

[结果]:释放聊天:“你感动的灯塔,看向远处。”

[1]:所有权变更。远处的其他玩家进入自己的前哨。

结果2]:改变视角。透视移动一个检查站附近。

相关剧情:有点像英雄无敌3里面还是蛮生动的。

5。缺陷

条件:你会的。

结果0]:所有权变更。在一个区域内的单位,改变了你。

[1]:发送聊天。

相关剧情:...刺董卓吕布拍摄(此时,条件改为“消灭目标目标为董)的人群,大声喊道:”皇上有旨,只杀董卓,其余的都没有,也不会处理。“人群欢呼雀跃,,投吕布教派。

[注:也可以得到佣兵的情况下。

6。骑

条件:面积目标。设定为一个步兵来到了马厩。

结果0]:消灭目标。设置的步兵。触发的步兵开始消失了。

[1]:产生目标。一个骑兵马厩下。

[剧情]:征服者情节,故事在西班牙的第一道关卡类似的触发器,我们可以看一下。是比较常见的。

7。火

条件:你会的。例如,“计时器”。

结果0]:对目标造成伤害。该对象被设置在建筑物内的区域。

[1]:发送聊天。

相关情况:那天晚上,人的睡眠。“......突然,窗外有人大喊:“火-”信长推开门,只见火光冲天周围杀声震天。蓝丸急忙跑了:“我的主啊,呜呜呜......聪明的,明智的寺庙叛变......”

8。招

[状态]:定时器或目标带到一个地方。

结果0]:杀的对象。士兵们在一定区域内的敌方玩家。或建筑物。

[1]:发送聊天。

相关情况:一组包围海军陆战队员僧保罗说,后来的那一刻,只听和尚保罗大声喊道:“神的天堂十字斩!”......安静,只有风的声音。出长杨远,黑云母长嘶,只留下一个身体没有头将携带??他的主人...

[2]相关情况:锁存器的城堡前,指着:“我电-”,然后转身走了。他的巨大的数字背后,光荣的夕阳城堡“嘎嘎”的声音突然轰的一声,顿时变成一推废墟。

9。无敌穿墙术

[状态]:与你同在。

结果0]:消灭目标。作为一名僧人。

[1]:产生目标。另一边的墙壁上,一个和尚。

相关情节:,如戏剧籍供一定特技。

10。通道

【条件:一定区域内的目标。目标可以是一个和尚,一个区域是一个火山口的位置。

结果0]:消灭目标。设置和尚A.

[1]:所有权变更。“地球母亲”的另一个和尚B成为你。

结果2]:改变视角。背后的地方,一个和尚的角度。

相关剧情:通过一个孔在地面的印象,来到另一个出口。

11。死区

[状态]:区域内的对象。建立了占地玩家的单位。

[结果]:杀的对象。被设置为玩家的单位。

【相关剧情】:长的对象集的部分,你会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑混乱单位,例如,区域设置为TC附近,所以农民会死。

12。援军

[触发]:状态更改为“多层触发。

[状态]:定时器。例如,设置为2秒。

[结果]:产生的目标。设置长剑士。位置,如木栅栏旁边,在地图的边缘(简单说明)。

[触发]:状态更改为“多层触发。无条件的。

[结果]:目标任务。设置的木栅栏附近的一个地方(包含在触发位置)。到达另一端的TC下的??位置设置。

[2]被触发:

条件:定时器。或有对象。前者大家都比较熟悉,现在后者尝试。设置为1号选手,有剑士,长30。

0]:关闭触发0。

结果1】:关闭触发1。

结果2]:发送聊天。

相关剧情:每两秒钟,它会出现在地图的边缘,长剑士TC运动,一个稳定的决定。直到你有30个剑士,一般会说:“王的援军抵达,我们走。”

13。单挑

①一击毙命

[条件]:一定区域内的目标。例如,一个骑士骑士B面的其他球员带来。

[条件1]:定时器。 3秒钟。

结果0]:杀的对象。设置为骑士b。

[1]:发送聊天。

的相关情况:魏燕大喊三次:“谁敢杀我!”没想到后面一般突然走上前去,大喊:“我会杀汝!”用刀切成马的扩展。

②不分胜负

[触发0]:多层触发。(假设这两位将军对砍,每砍一刀少了10滴血。)

[状态]:定时器。 2秒。

结果0]:增加活力。 2播放器的骑士铠甲。数量:10。

[1]:增加活力。 3名球员骑士b。数量:10。

,结果2]:激发[1]触发。

[触发1]:启动状态“。”

[状态]:定时器。 30秒或更多。

结果0]:关闭[0]触发。

[1]:发送聊天。

结果2:骑士步行到北。

结果3:骑士乙南归。

情节:说的西凉锦马超,虎狂热的许褚大战三百回合不分胜负。曹操怕两虎争必须是一个损失,急忙鸣金收兵。将返回到他们的阵营。

注:②一般观众的情节。换句话说,与其他玩家的武将决斗的。你可以把周围的第一几名球员(也就是你)的两员大将火炬。然后使用“变化的角度”,在屏幕上移动的决战区。很生动哦!

14。门检查站

[触发0

结果0]:关闭城门。设置城门甲。

[1]:巡逻。指定一个长枪兵,在门A巡逻。

[触发]:初始状态更改为“关闭”。

[条件]:目标的区域。单位,如游侠的“和尚保罗”的建立,该地区是城门前的一小片区域;

结果:送出聊天:“守城门:对不起,不及格不能这个城市的大门。”;

[1]“:激活[扳机2]。

[触发]:初始状态“关闭”。

[条件]:对象的可视化。建立一个对??象,例如作为一个贸易车辆;

结果0]:发送聊天:“保罗僧:这位先生可以借给我通过吗?”

[1]发送聊天:商人:好了,现在给你。“

结果2:激活触发3]。

[触发3]:初始状态“。”

[条件]:目标的区域。游侠僧保罗的城门。

[0]结果:发送聊天:后卫:是的,及格,你可以走了。“

[1]:打开城门。设置城门甲。

[注:这是一个粗略的障碍命令,“城门关闭-通-进了城,你可以变得更丰富,更生动。如杀死一个敌人的士兵,发现了他一通,遇到了一个农民或在路上,说,有人给你打电话找他,一定的和尚,所以在一定的小山。你玩。

15。渡船

①双向自动渡江

[触发0]:多层触发。新闻发布(第一,双方的河流,两个码头码头的南侧,将2人的油轮注:2名球员和外交联盟的一名球员。)

[0]的条件:在该地区的对象。区域:设置南岸的运输船的位置。对象:2名球员油轮。数量:1。

[条件1]:驻单位。对象:运输船。数量:1。

0]:目标和任务。运输船的目的地在北岸的约束。

[扳机1]:多层触发。

[0]的条件:在该地区的对象。区:设置北岸的运输船目标。对象:2名球员油轮。数量:1。

[条件1]:驻单位。对象:运输船。数量:1。

[结果]:目标和任务。运输船开往南部海岸的起源。

[注:在这种方式中,只要主角到达南部的码头,你将有船可以运过去。运回北岸。

②单向汽车轮渡

[触发0] [0触发]:双向渡轮。只有在加拿大的结果。

[1]“:激活[扳机2]。

[触发2]:开始状态“关闭”。多层触发。

[状态]:定时器。 15秒。

0]:目标和任务。将运输船回的起源南岸。

[1]:激发[触发3]。

[3]被触发后开始状态“关闭”。多层触发。

[状态]:区域内的对象。区域:设置南岸的运输船的位置。对象:2名球员油轮。数量:1。

[结果]:关闭[触发2]。

注意:当主角(或英雄,被称为英雄^ V ^)来到码头,在船上,它会到达彼岸。该艇将自己回来。当第二个英雄,将他送了过去。但是,你不能把时钟拨。

总之:区域要设置的较小,★最好,在中间的一个触发器,“计时器”和“停止单位”命令延迟处理。否则,你有机会下船船回。

这两种方法视情况而定。也可以是触发①条件0]可以更改数量。总之,看你要设置的情节。最敷衍的方法是使用“改变所有权”命令,运输船改变了你的名。这你,但没有的乐趣。

16。推广系统

触发:可以更名为“第一阶段”。(注:在左下角的触发0“到”XXX“这个事实的简要说明触发,让你做了很多的触发建立一个触发器,方便,它的名字将不会被迷惑。)

[状态]:累积特性。我通常设置给玩家“杀死”,数字“1”。

结果:释放聊天:“和尚保罗上升到一个!”

[结果]:播放声音。大选的最后一个“狼来了”的声音,所以每升一级,他们会大声号啕大哭:“哦,号啕大哭-呜- ^ O ^

[结果]:更改名称。你的英雄,改变了修士保罗-1级。

[结果]:改变活力。你的英雄被设置为50。

[结果]:更改的攻击力。设置为你的英雄。

[注:在未来可建[触发]“第二级”三级“......只是做出一些改变就行了。做RPG的剧情,这是一个关键的触发。您也可以同时几个英雄有效,只要设置(例如)“变化的生命力不仅是设置为1号球员,没有设定对象。这一次是1号播放器的单元的应用,即,在相同的时间加入50滴的血液。

17。防骗

[触发0

条件:有很多,你要防秘籍。如抗“罗宾汉”,“黄金”设置中的“累积超过一定值的属性,如果是反”设置“鱼雷”杀死一个敌对玩家,可以设置为玩家被打败,的球员。

结果0:释放聊天:“作弊是不是帝国主义-邓小平的礼物!”

[1]“:激活[扳机1]。

[触发1]:启动状态“。”

[状态]:定时器。 8秒。

[结果]:宣告胜利。对手(如3个玩家)的胜利。也就是说,你输了。

18。双分支线模式

这是目前最先进的情节模式,因为它是更复杂,而且容易出错。初学者最好不要。即使你更加熟练,但也左下方的“触发器”的名称更改,这是一个很好的习惯。

①的分支线

方法:第一组在路口设置的大门,这两个盟国的选择。当你的后一个门(例如门A),关闭的门A“关门打狗”的主角。同样,在门乙,B关闭的大门。这是没有回头路。

[或]:把两件事情,如2玩家的帐篷,三个玩家的帐篷。(注:2名球员和3名球员是玩家的同盟国),然后建立了扳机......

[触发1]

[条件]:选择一个对象。设置为No。2名球员10吨。

0]:关闭[触发2]。

[1]:激活其他触发器。

因此,向路线。激活触发器触发从那时起,这个名字改为“一条线”,,所有调为“关闭”的状态有一个触发器激活。

[TRIGGER]

[条件]:选择一个对象。第3名球员的帐篷。

0]:关闭[触发1]。

[1]:激活其他触发器。

因此,向路线。从那时起激活触发器触发,更名为“2线...”。所有票据“关闭”的状态,有一个触发器激活。

(2)在黑暗的分支路线

触发卧底一般选择时,游戏才刚刚开始。为了更明确地说明,我举一个简单的例子。

你的主角来到一个地方,突然冲出一帮劫匪(例如,5名民兵),你有足够的实力击败他们。此时的一个分支在不经意间。

好方法:逃避做其他意图。例如,一个院子里,你会遇到一个和尚,告诉你那些强盗的生活,被迫走上这条道路之前。刚刚击败恶霸得到他们的钱给他们,允许不正确的强盗...

[严苛的]:有没有幸存者,老经验。之后,来到一个院子里,和尚会质疑你打你的地方帮派。最后一路杀...杀恶霸做XXX的脏...这是难以检测分支。显然更有趣。

触发的情况下,强盗:参考例3“埋伏”。

触发:杀死5人:

[状态]:累积特性。播放器1。死亡。 5。(这是杀死所有的强盗)

结果:激活触发器:误入歧途。

触发:误入歧途】:开始状态“关闭”。无条件的。★的的多层触发★(这是很重要的!!)

结果0:关闭[触发:S和尚说。

[1] [触发?和尚说。(SXXX类型的触发,是很好的方法,,EXXX类型的触发器苛刻)。

触发:S和尚说:启动状态:“关闭”。

【条件:目标的区域。对象:玩家主角。面积:和尚的身边。

结果0:发送聊天:“和尚:谢谢你放过那些强盗,其实..................

[1]:,[触发:SXXX]。(走出去)

[注:和尚然后略微自己的系列。因此,许多触发器可以被编程带领的主角走上正义之路。

触发:E和尚说:开始状态:“关闭”。

【条件:目标的区域。对象:玩家主角。面积:和尚的身边。

结果0]:发送聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主过重杀,何必持有他们一马吗?”

[1] [触发:E报复。

触发:E复仇:开始状态:“关闭”。

[状态]:定时器。 5秒。

结果0]发送聊天:“他的父亲和兄弟的报复!”

[1]:产生目标。随便改变一些人站出来。哦,经验值捕鱼。

结果2]:[触发:EXXX使用。(走出去)

[......]:有很多,...你玩。

(3)插入支线剧情

可以设置一个特殊字符的加入,导致了一系列的变化。金庸群侠传“的一个例子。在黑龙潭,迎陈不参加,必须找到一种方式加入,会给你方向。

触发:陈颖说:

[条件]:捕捉目标。一个敌方单位“陈迎。

结果0:发送聊天:“谢谢你让我弃暗投明,把我的门,我可以给你。”

[1] [触发:CH门]。

触发:CH之门:启动状态:“关闭”。

【条件:使目标的目标。对象:陈伊嗯。以下对象:大门。

[结果]:打开大门。

触发之门:主角:(这说陈一嗯添加)

【条件:该地区的目标。主角的城门。

结果0:发送聊天:“主角:同志们充电,打开门的奖励卢布,3000-

相关情况:锁存器的镰刀,在城门口挖啊挖啊......后面改变它在拍摄啊出手啊......直到GAME OVER。

[注:当然,你可以做更复杂的,如陈一嗯说的,会导致其他触发器。太累了???我想举一个简单的例子。 ^

第三,要注意

1。 [任务]提示:在帝国2玩战役中,你可以看到,接到一个任务,“当当当??当会发出声音,然后在”任务“中的一行字。完成的任务,行会被划掉,这是如何做到这一点?

任何触发,你可以看到在下面的“初始状态”和“多层显示对象触发和触发描述”中。例如。

触发:新的任务:开始状态“关闭”。

[状态]:太守府的主角。

[结果]:...

当你写下的“触发的描述目标(例如:太守府)中的任务,然后单击”显示对象“是”。“你可以看到,这个触发器被激活时,就会有”去太守府的任务。当主角到达太守府,任务将会被划掉。

2。为了得到一个球员从来没有灭掉。你可以把一个士兵在茂密的树林。

3。触发器不能太多,否则电脑会混乱。在不到50控制。

4。一个触发“结果”不能太。通常小于10还是可以的。也许相关的记忆。

5。触发红色,没有设置好你的“条件”或“结果”。

6。如果触发冲突。一个命令的时间,触发骑兵王五往东走(目标任务),触发B命令骑兵王五消失(移动目标)。会跳转到桌面上。在工作??中难免会遇到错误,这样一来节省。

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