雪无技能冲突
雪无的技能是【冰】,而他的被动是【寒霜】。
那么,如果雪无的被动与寒霜技能有冲突的话,他该如何选择?
首先我们来看一下寒霜技能。
寒霜:每2秒对敌人造成50点伤害(可叠加4次),并减少目标50%的攻速和移速。持续3秒;若目标已处于冰冻状态则额外造成150点伤害。
从上面可以看出,这个技能的冷却时间很短,而且可以叠四层,也就是说只要被冻住就可以一直触发这个效果,所以对于那些依赖普攻来打伤害的射手来说,是非常致命的。
不过,在实战中,由于玩家需要根据实际情况来选择是否释放该技能,比如对方英雄站位较密集或者自身处于危险位置的时候,就会选择放弃释放该技能。
另外,需要注意的是,虽然该技能的冷却时间短且可以叠四次,但是它的基础伤害并不高,只有250点而已,所以它只能作为辅助性控制手段。
再来说说冰。
冰:使用后5秒内降低范围内敌人30%攻击和法术防御(随英雄等级提升)。同时增加自己20%攻击速度和15%移速。持续1.5秒。
从上面的描述可以看出,冰是一个强力的控制型法师。因为在使用之后,5秒内可以减少范围内的敌人的攻击和防御。这也就意味着如果对方想靠近我,就必须承受高额的伤害。
当然,这里有一个前提条件——那就是必须在我方队友身边才行。否则,即使我放出了大招也不能起到任何作用。
最后我们再来看看这两个技能的优缺点。
优点:【寒霜】的控制时间长、减速效果好、并且可以叠加4次,因此非常克制射手类英雄。
缺点:【冰雪】的基础伤害较低、冷却时间较长、而且无法对同一单位重复施加效果。
综上所述,如果将这两者进行结合,将会是一个非常强大的组合。
首先,在团战开启之前,先让队友去探查敌方的视野。然后等敌方英雄出现时,直接开大冲入人群,用【冰雪】将他们全部控住,随后配合队友将其秒杀即可。
其次,如果在团战中遇到了对方的坦克或战士,可以先手用【冰雪】对他们造成伤害并让他们陷入冰冻状态,随后再接一个大招将其秒杀。这样不仅可以保证自己的生存率,还能为团队做出贡献。
总之,这两个组合不仅可以用来克制射手的输出,还可以用来对付一些肉盾型前排,甚至也可以拿来针对脆皮法师、刺客等。
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