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攻略星球大战银河战场
这个游戏的引擎使用的是帝国时代II的构架,如果玩过帝国II的朋友对所有的操作和升级会非常熟悉,甚至连科技等级升级的食物数量都是一样的。游戏一共有六个剧本。
一、阿提奇吐克(基本训练课程)
银河共和国开始拓展国力,乌奇运输舰穿越了阿拉瑞斯星系,位于银河边缘。运输舰载着战士与村民,前往开发中的阿拉瑞斯殖民。然而此时,无恶不作的贸易联盟,正计划着如何报复阿拉瑞斯,并打算夷平整个星球
1、移动和攻击这关是训练使用鼠标控制单位的移动,如何攻击敌人,并且完成一个寻找丘并营救巴卡之父-阿提奇吐克的任务,路上会预见修兰,一同到达自己的营地之后,阿提奇吐克会从地图上方出现。
2、采集资源学习如何采集资源,并且英雄丘巴卡不能阵亡。
3、建立军队学习生产士兵,有一个比较简单的任务,消灭所有敌人和敌人建筑。
4、科技研究指导玩家如何研究科技,有一个营救阿提奇吐克的任务,注意营地需要派人守护,防止被偷袭。清理完敌人之后任务结束。
5、勘查与运输指导玩家寻找有利地形,矿藏,建立营地,运输士兵。按照游戏提示就可以轻松过关了
6、盟军与绝地武士和盟军进行贸易以获得额外的诺瓦水晶,生产一个绝地武士的学徒,然后去盟军附近寻找一个全频角锥,带回绝地神殿。然后生产军队清楚敌人的残余部队。
7、亚拉瑞斯之役这是在经过前面的学习以后进行一下检验的关卡,开始有两个英雄,只后魁刚也会加入,三个英雄不能死亡。敌人在地图的正上方的一个岛上,开始敌人会偶尔骚扰你。集中发展一段时候后,建立一支军队,带上各兵种,进攻过去,很快就可以把要塞攻下,这个剧情结束了。
二、OOM-9与那卜的平定
银河共和国发生了骚动。由于税制范围函盖了星系见的贸易路线,引起了一些争议。为此,贪心的贸易联盟派出了战舰群,用以阻隔那卜的对外交通,阻挡了商船进出那卜星球,贸易联盟希望以此影响共和国的税制改革,不过,邪恶的奈摩迪恩与贸易联盟背后还有更大的阴谋正进行着。
1、攻击前线这关任务是率领一小队军队,摧毁纽珊崔弗,维斯,帕尔雷三处的通讯能力,三个地方分别在地图的中,中右,和下部。比较简单的一关,只要注意兵种的配合使用,因为步兵对建筑的攻击力非常底。同时保证OOM-9不能阵亡。在攻击到下部敌人的基地之后会有援兵出现,好好使用刀锋战车,这个单位用来攻击建筑再好不过了。
2、火线作战保护好奈莫迪安技师,使用随后增援的重型杀手机器人和加农炮从地图右边绕道攻入地图中间的研究中心,获得机器人控制程序,带回营地。之后开始在地图下方发展自己的营地,多建造重武器。四组恢复的士兵如果用来进攻的话,基本不会有什么结果,步兵在敌人重火力的攻击下显得很没用,因此还是留在家里保护基地比较好。最后集合打量的重型攻击武器,摧毁在地图上方的敌人基地。顺便提醒一下,敌人有空中武器,需要带少量的防空士兵。摧毁了敌人基地以后,任务结束。
3、一帆风顺本关任务是摧毁敌人的三座星港,并且使自己获得10000的诺瓦水晶。从地图下方稍上一点攻入一个城镇,系统就宣布占领,然后依靠这个城镇发展自己,建立一个星港,并和地图最右边的盟军星港进行交易,可以迅速提高诺瓦水晶的储备,并且,集中重型武器,摧毁位于地图上面和右上方的敌人基地中的星港,顺便提一下:敌人开始有防护罩保护,在防护罩下面的建筑或者敌人单位都比较难消灭,所以需要大量的不同兵种的重武器配合行动,空军好像攻击力都比较低。
4、夺得王冠本关任务是摧毁敌人的干扰装置,干扰装置位于地图的右上方。善于使用重型雷射刀锋战车来攻击各种指挥中心,和要塞。在摧毁了敌人的干扰中心以后,会有援兵出现在地图的左边。这时候要完成第二个任务,就是到达地图的最上方,那卜女王的宫殿,注意保护好工程兵和OOM-9。在地图中间汇合两边的军队,然后一举冲上去,占领王宫。同时开始完成第三个任务,建造一个西斯神殿游戏过关。
5、探访水底王国带领达斯摩和其他部队一路向下,在向左攻到地图的最右边,打下最大的那个建筑,可以俘获嘉奈头目。然后带领达斯摩和嘉奈头目一起通过地图中上方的一条小道(在这里可以获得援兵)。然后顺着小道一直往下,记得要同时带这嘉奈头目一起,同时达斯摩和嘉奈头目不能阵亡。当达斯摩和嘉奈头目到达地图最下面的湖的时候就过关了。
6、欧塔岗家之役任务:摧毁钢耿族在水下的基地。这一关开始的地方没有诺瓦水晶,也没有矿石可供采用。所以将会是一场苦战。在基地左边有9只可饲养的动物,可以放到养殖场里面,每分钟可以增加60多的食物。对于非用不可的矿石和水晶,只有从市场高价购买了,建议使用食物来购买,因为食物的来比较便宜。在出发地老实发展到一定程度,就可以去地图地右下角找小岛上的矿石了。敌人的攻击还是比较凶猛的,做好防御设施,也要准备部分预备队参与防御。敌人一般从海上发动袭击。所以应该做打量的驱逐舰来保卫海岸线。一旦采集了足够的矿石和水晶就可以建立大规模的部队来对敌人发动总攻了。敌人在地图的中间偏右上一点,是一个水下建筑。摧毁以后就过关了。
7、大草原之役摧毁位于大草原左下方的冈耿纪念碑。敌人比较多,注意各兵种的配合,不要一起拥上去打。我总感觉这关有点难度。玩了好几次才过去。
三、那斯头目与那卜独立战争
三前年前,在贸易联盟侵略那卜之前,刚耿各部落相互征伐,使得刚耿处于动乱当中。那斯头目的祖父-加勒,曾鼓吹各族重修旧好,恢复刚耿的一统状态。然而没人把他的建议当作一回事。看来,要结束这悲惨的动乱局势,势必要付出行动.
1、欧塔圣地嘉洛头目出场后往上走,可以发现5头可饲养的那福兽,然后村子就被袭击了,带着那福兽继续往上,请求马奈尔一族的帮助。然后拥5头那福兽换了4个农民,然后往下走,在地图的中间的岛上发展营地。之后集合部队打回自己的老家(左上),就过关了。
2、刚耿之首为了说服四个种族联合起来,嘉洛头目必须做四件事情,以让他们臣服。一是帮欧塔贾海找到他们的圣物-圣杖,它在地图的中右上方,成功后会得到六个重型士兵。对于欧塔蓝瓜,要找到他们丢失的财富,只要摧毁在地图中右方的一个星港就可以了,之后可以得到四个打击机甲。欧塔乌尔则要求你帮忙打败在他们营地下面的伯萨兽,伯萨兽的营地就在欧塔乌尔营地下面的小路尽头,注意调整部队的阵型,伯萨兽比较厉害,成功后会得到四门自走炮。欧塔拉班的头领被敌人抓走了,用得到的自走炮和士兵做最后的攻击吧,开始进攻的时候,里面的俘虏也开始战斗了,好好控制住,胜利就在眼前。
3、先锋部队和罗果伊的决战就要开始了,首先派马苏奈前往地图右边的邦葛机械军团可以获得他们的海军基地-这个非常重要,因为这关几乎无法从陆军攻击奏效,只有用超远射程的巡洋舰来攻击敌人了。保护好自己的主基地,大力发展防御,然后在科技达到最高程度以后,建立一直强大的海军,包括大量的护卫舰,和核心的巡洋舰,然后,沿着河流和海洋对敌人展开攻击吧!
4、迫切危机带领那斯头目沿地图一直往上,顺着河道老道那斯族的圣地。之后得到若干部队。提示要求摧毁商业联盟的营地,敌人在地图的左中地区,轻易就解决了敌人。然后艾米拉女王出现,并请求前往圣地。前进途中有抵抗军的求救信息,沿着女王的出发地图往下,可以发现敌人和反抗军的战斗,加入战斗,消灭敌人。沿路到河口,找到自己的渡船,然后坐船来到圣地,对话之后这关结束。呵呵,天行者第一次出现在游戏里面,哈哈,好可爱的样子。
5、决裂时刻这一关是硬仗,首先必须做好自己的发展,同时要和自己的盟友争夺资源,当然不能消灭他。做好空中和海上的防御工作至关重要。发展到一定程度,就可以去地图上方的岛上殖民,消灭14号营地的敌人以后继续发展壮大。建立海军基地和一支强大的海军,然后开始扫荡敌人的海军基地,外围船只,利用巡洋舰的远程攻击为登陆做好准备。登陆之后唯一做的事情就是摧毁所有敌人,和敌人的建筑,并在指定地点建立一个纪念碑后,就过关了。如果玩中等以上难度,非常有乐趣!
6、解放哈德索丘首先应该去救出位于地图左边的方巴亚兽,然后就可以建造最强单位。这一关的敌人在地图的最下方,稍上一点有一个敌人的要塞是要先解决的。最后集合自己新出现的带有防护罩的兵种。加上攻城的一套军队,把侵略者赶出那卜!
四、达斯维德
反抗军联盟摧毁死星之后,银河帝国决定追巢这些人。邪恶的达维斯大帝,总是想着如何惩罚帝国的反对势力;反抗军因此揭竿而起,希望能主持正义。此时,帝国的流星者舰队进入了雅纹五号星球。
1、入侵雅汶四号星球轻松的一关,首先用士兵摧毁敌人的前哨站,然后不停推进,有不停有援兵加入。知道最后找到都东纳将军,他们会躲进纪念碑里面去,不管他们。清理所有的防空火炮,之后空军就来俘虏了都东纳将军。过关
2、弹尽援绝出发地是在地图的左边,沿着路向上走,并且不停消灭言路敌人,最后可以发现两个炮塔,用现在的力量是无法摧毁敌人的炮塔的。沿着炮塔下面的树林,迅速移动到提克斯食物仓库,在那里发生剧情,然后全体转移到地图的右下方,之后可以开始建立基地,在这里发展知道最后消灭位于地图上面的敌人任务结束了。
3、火、地、水、和空气和这一关地名字一样,要对付的敌人有三个,一个是陆军,一个是海军,一个是空军。首先应该做好基地的防御和保护,敌人会从海陆空三个方向发动进攻。建议是一次攻击一个敌人。敌人不是很强大。他们分别在上左下,三个小岛上面。
4、帝国的愤怒首先自动剧情,杀死叛乱的大臣后,急速敢往地图最右边营救被俘的帝国士兵。之后要拦截押送毕尔斯的敌人队伍,一定要成功,不然就失败。然后赶往地图最下面的基地。再把达斯维德和毕尔斯送到地图左边的基地中,可以得到大量士兵和钱,还有终极武器AT-AT原型机把它带回下面的基地,注意别被敌人打死了哦,注意敌人的空军。然后开始发展。直到把敌人消灭干净。
5、获斯战役首先必须摧毁位于回音站5-7的叛军空军基地,带着大军一路往下就可以了。获得六个AT-AT机甲之后,需要摧毁敌人的发电厂,和离子发射器,最后。又有大量援军加入。摧毁所有敌人建筑就过关。
这个剧情有两个特殊任务。
五、莉亚与新共和国
反抗军联盟在准备战争的同时,莉亚公主也前往满是岩石的凯兰特,打算会见了波森间谍,取得情报。然后莉亚的舰船不幸遭到帝国钛战机的拦截,并坠毁。在丘陵中,坠落后,莉亚从残骸中爬起来,她是推翻帝国暴君与重建和平宇宙的精神支柱。
1、昔日武力首先从坠毁地点,往右走可以看见敌人攻击一个基地,帮主消灭敌人以后,一个绝地武士加入。并且获得基地可以开始发展。这关的任务是保护三座桥梁,至少剩一座。同时需要歼灭卡索营地或者撒高营地之一。
2、追逐鬼魂
首先要求着出鬼子基地,派一个士兵在地图中间可以找到,然后沿着小路在地图上方救出自己的工程机器人。开始发展基地。然后夺回鬼子基地。
之后被要求,把莉亚公主,C3PO,和绝地大师艾丘乌带到黎洛契岛。
3、佛那度小行星上莉亚公主一行降落了,同时他们发现阿提奇吐克降落在另外一边,首先和他们回合,然后开始寻找瓦那突神器的下落。
其实瓦突那神器就在地图中间的一个堡垒的西斯神殿中。带领所有武器冲进去,毁灭西斯神殿得到神器之后立刻原路返回,就可过关,当然,艾丘乌最后要和维德决斗,这个决斗是无法控制的,艾丘乌战败,同时顺利过关
4、火力回应这关的任务是收集4个神器碎片,然后将他们收藏在绝地神殿之中。首先在出发点右上一点有个小镇,摧毁小镇周围的所有敌人炮塔就可以得到一个碎片。摧毁地图下方的麦詹提克的要塞可以获得一个碎片。经过里区镇的时候会要求用500水晶和500碳素来换取碎片,通过联盟操作框给里区500水晶和500碳素,得到一个碎片。最后一个碎片是要救出黎布瑞克的镇长并摧毁位于该镇的所有敌人建筑。
5、败战之章先调整好兵力,注意保护好防空战车,一路向大气控制站进发,沿路打掉所有的地面炮塔,好让工兵船靠近大气控制站,占领大气控制站之后,会得到1000碳素,1000矿石,立刻做防空火炮和,基地,慢慢发展起来。然后把躲在敌人指挥部的耶特利亚杀死。然后把路克送到地图右边的神殿处就过关了
6、霍斯防御好敌人的三波攻击,注意使用空中攻击机打击敌人的AT-AT机甲。
本关有两个特别任务
六、丘巴卡与卡须克的解放
在第二死星被摧毁之后,帝国军摆出强大的阵势进行撤退,展现出帝国军队的虚荣。趁此混乱之际,反抗军派遣代表前往银河各个角落,进行推翻帝国政府及情报系统的工作。反抗军联盟派遣了韩索罗与丘巴卡,前往乌奇族的母国卡须克。他们决定了当地能否重获自由
1、重返家园沿着路向上,发现两个个敌人的村庄,打掉所有的建筑,可以获得兵力支援。最后在地图的左上方有一个敌人的军事基地,以现有的兵力是无法攻击的,只好走基地下面一条小道绕行。之后可以发现新英雄威巴卡,一起冲入地图最上方的小镇,然后就出现打量敌人,消灭敌人以后,就过关了。
2、重温旧梦先建立纪念碑,就是游戏中所说的大树政府。修建过程中敌人有强度比较中等的攻击。修建完成之后要保护大树政府200天。
3、统一首先带领军队到欧基菩提,之后威巴卡叛变,军队来到一个陷阱,只有从最右边的海上逃跑了,赶快把树全部挖掉。准备逃跑要建一个船坞,建造一个运输船,把韩索罗和丘巴卡运到海中间就可以了。
4、奇维之愿为了消灭敌人的三座通信干扰站,首先必须沿着河流到达敦那图提坎市。然后使用工人发展基地,然后开始一个一个消灭敌人的干扰站。敌人的干扰站两个在岛上,一个在同一大陆上。在地图上面的奴隶基地里面有四艘先进驱逐舰,消灭奴隶族之后可以获得。
5、马提奇克的挑战首要任务是摧毁星区首长达西的宫殿。同时营救卖那周乾被俘的人民。占领卖那周乾的空军基地获得指控权。找出狂战士部落,一边进攻皇宫。救人的任务就在基地周围寻找奴隶族的营地,打掉他们的建筑就可以完成,空军基地在地图中左方。有足够的部队就可以了。打掉敌人的纪念碑之后,会出现威巴卡逃往,而后被巴尔卡追杀的剧情。过关!6、亚微塔在帝国舰队抵达,让帝国舰队得以逃脱之前摧毁空军基地。在所有任务完成以前不能摧毁主要反映炉。天行者路克和蓝道卡利森不能阵亡,韩索罗和丘巴卡不能阵亡!
首先往通道的右上角攻打,营救阿提奇吐克,可以得到N多先进狂战士,呵呵,用他们来解决空军基地,敌人的空军基地一共有四个,分别在成四方型的通道中间,狂战士速度快,攻击高,很快就能干掉四个空军基地,剩下的任务就是慢慢的消灭敌人了,注意,在所有任务完成以前不能摧毁主反映炉,不然就GAME OVER了。清理完所有建筑之后,再打掉反应炉,一切都结束了。
这一章有一个特殊任务
游戏终于结束了,相比帝国时代有一个明显的不同,我感觉自己来到了星球大战的世界中。重温了那个美丽的幻想故事。
求星球大战银河战场的秘籍和攻略
这个游戏是以微软出的《帝国II》为游戏引擎的。
以下是从http://www.cheatscodesguides.com/pc-cheats/star-wars-galactic-battlegrounds/转来的秘技。
To activate the cheats, press ENTER during gameplay. Type a cheat from the list below to activate its function:
在游戏中按回车键就可激活文本输入框,在其中输入以下文本就可以激活它的作用。
darkside(1-8): Destroy enemy
darkside(1-8):消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。
forcebuild: Instant contruction/research
forcebuild:即时快速建造/研究
forcecarbon: 1000 carbon
forcecarbon:输入一次,增加1000碳素数量
forcefood: 1000 food
forcefood:输入一次,增加1000的食物数量
forceexplore: Show complete map
forceexplore:地图全部显示
forcenova: 1000 Nova crystals
forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量
forceore: 1000 ore
forcefood:输入一次,增加1000的矿石数量
forcesight: No fog
forcesight:清除迷雾
simonsays: Unlock killer Ewok
simonsays:解锁Ewok杀手simon
skywalker: Win current mission
skywalker:取得本任务胜利
tarkin: Destroy every enemy
tarkin:消灭所有敌人
thatsnomoon: Get Death Star
thatsnomoon:获得死星
(这个秘技我试过了,应该是“that';s no moon”,调出死星后只需要消耗一个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都BT到死,试了就明白了)
forceboat: invisible ship
forceboat:隐形战舰
scaryneighbor: speed boat with more firepower
scaryneighbor:加强火力的炮艇
以下是从http://www.5igames.net/mjgl/ReadNews.asp?NewsID=4534&BigClassID=2&SmallClassID=9&SpecialID=79转来的攻略,供你参考。
星球大战:银河战场攻略
2006-3-13 0:22:32阅读2127次
这款由国际著名游戏公司LucasArts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人Garry Gaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。
在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(Rebel Alliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(Galactic Empire),纳布星球(Royal Naboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(Trade Federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。
一些基本概念
“星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。
作战的总体思路
RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!
快攻要多快?
快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。
发展的关键是工人流
主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。
免费的粮食
在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!
18分钟升T3
假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。
快攻的实施
以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。
快攻的分类
从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。
战术的变化
早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。
兵种简析
当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。
机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。
Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。
六大文明简析
银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。
贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。
反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。
纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。
艾沃克族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。
冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。
文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用
银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费
walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程
贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税
Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%
Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%
Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%
反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血
纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%
Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血
Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾
Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%
艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%
Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合
Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%
Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2
冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力
creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血
farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2
faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%
银河帝国基地的主题思想是什么
基地三部曲
《基地三部曲》是江苏文艺出版社1951年出版的图书,作者是艾萨克·阿西莫夫。这是一部科幻小说,分别是《基地》、《基地与帝国》、《第二基地》,该作者一生总共写了七大册的基地故事,分别是《基地》、《基地与帝国》、《第二基地》、《基地边缘》、《基地与地球》、《迈向基地》和《基地前传》。
书名
基地
又名
银河帝国:基地
作者
艾萨克·阿西莫夫
原版名称
Foundation
译者
叶李华
快速
导航
创作背景基地系列
内容简介
银河帝国已有一万二千年悠久历史,一位心理史学家却作出惊人预言:帝国即将土崩瓦解,整个银河注定化作一片废墟,黑暗时期将会持续整整三万年!
著作逾身的艾萨克·阿西莫夫无所不写,但不论他自己或全世界的忠实读者,衷心挚爱的仍是他的科幻小说。在他的众多科幻著作中,「机器人」与「基地」是最有名的两大系列。其中「机器人」系列是从短篇故事起家,逐渐演化成一部机器人未来史,包括四个长篇与三十几个短篇;「基地」系列则是先有一个庞大的架构,然后开始逐步经营──但想必连阿西莫夫也未曾想到,这部科幻史诗能够经营半个世纪(1941-1992)。
阿西莫夫一生总共写了七大册的基地故事,其中流传最广、影响最深远的,当然是核心部分的「基地三部曲」:《基地》、《基地与帝国》以及《第二基地》。不过阿西莫夫生前常常偷笑,说当初虽有明确的故事架构,却并未刻意写成什么三部曲,而是以连载方式一篇篇发表在科幻杂志上。直到一九五〇年代正式出书,三部曲的架构才首度出现。
为了研究阿西莫夫创作基地系列的来龙去脉,让我们试着回归当初的架构,把三部曲重新拆解成原来的中短篇。
《基地》第一篇:心理史学家(出书时补写)
《基地》第二篇:百科全书编者(短篇,连载第一篇)
《基地》第三篇:市长(短篇,连载第二篇)
《基地》第四篇:行商(短篇,连载第三篇)
《基地》第五篇:商业王侯(短篇,连载第四篇)
《基地与帝国》第一篇:将军(中篇,连载第五篇)
《基地与帝国》第二篇:骡(中篇,连载第六篇)
《第二基地》第一篇:骡的寻找(中篇,连载第七篇)
《第二基地》第二篇:基地的寻找(中篇,连载第八篇)
创作背景
许多人都知道基地系列的灵感来自《罗马帝国衰亡史》(The Decline and Fall of the Roman Empire),不过其中一段颇为传奇的因缘却鲜为人知。引用阿西莫夫自传中的文字,故事是这样的:
一九四一年八月一日,下课后,我搭地铁去坎柏(John Campbell, 1910-1971)的办公室找他。一路上我绞尽脑汁,想要挤出一个新点子。屡试不成之后,我决定使出自己常用的招数:随意打开一本书,第一眼看到什么,就用什么做自由联想。
当天我带着一本吉尔伯特与苏利文(Gilbert and Sullivan)的歌舞剧选集,随手便翻到《艾俄兰斯》(Iolanthe)中仙后跪在哨兵威利斯面前的一张剧照。我从哨兵联想到战士,再联想到军事帝国,再联想到罗马帝国──然后再联想到银河帝国。哈,有了!
……我何不写个银河帝国盛极而衰、回归封建的故事,而且是从第二银河帝国承平期的观点出发?我想我知道该怎么写,因为我仔细读过吉朋(Edward Gibbon, 1737-1794)的《罗马帝国衰亡史》,至少从头到尾读过两遍,只要把它改头换面就行了。
我带着具有感染力的热情、志得意满地走进坎柏的办公室。或许热情真能传染,因为坎柏显露出前所未有的激动。
「对短篇故事来说,这个主题太大了。」他说。
「我是想写个中篇。」我一面说,一面调整自己的构想。
「中篇一样不够。必须是一系列的故事,每集都是开放式结局。」
「什么?」我心虚地问。
「短篇、中篇、系列故事,通通放在一个特定的未来史框架中,包括第一银河帝国的衰亡、随之而来的封建时期,以及第二帝国的兴起。」
「什么?」我更心虚地问。
「没错,我要你写出这个未来史的大纲。回家去,把大纲写出来。」
──《记忆犹新》(In Memory Yet Green)原文版311页
「心理史学」是这个三部曲的中心科幻因素,而贯穿其间最重要的一个人物,自然就是心理史学宗师、基地之父哈里·谢顿。最有趣的是,「基地系列」的故事是从谢顿死后五十年讲起(),也就是说真正的主角竟然是个死人──这正是科幻小说的趣味所在,不受任何形式的束缚。不过在出书的时候,为了交代前因后果,阿西莫夫又补写了一篇,让八十高龄的谢顿现身说法。而在生命中最后五年,阿西莫夫再度眷顾这个传奇角色,用两本「前传」详尽刻划谢顿的一生,以及心理史学与基地的创建过程。
耐人寻味的是,阿西莫夫晚年似乎愈来愈认同这个笔下人物,而他也的确与谢顿一样,对人类文明有着高瞻远瞩、悲天悯人的关怀。「生年不满百,常怀千岁忧」正是大师胸怀的最佳写照。
博学多闻、博览群书的阿西莫夫从不闭门造车,笔下的科学幻想多少都有所本。例如「心理史学」便是「气体运动论」(物理学)、「群众心理学」(心理学)、「历史决定论」与「群体动力论」(历史学)的综合体;而刺激基地不断成长茁壮的「谢顿危机」,则取材自历史哲学家汤恩比(Arnold Toynbee, 1889-1975)首创的「挑战与响应」理论。
由于影响人类行为的因素过于复杂,人类又具有自由意志,因此个人行为绝对不可能预测。然而当众多个体集合成群时,却又会显现出某些规律,正如同在巨观尺度下,气体必定遵循统计方法所导出的定律。阿西莫夫将这些事实推而广之,借着笔下不世出的天才谢顿,让心理史学发展到出神入化之境,成为一门探索未来世界巨观动向的深奥科学。
透过心理史学的灵视,谢顿预见了人类悲惨的未来:国势如日中天的银河帝国正一步步走向灭亡,整个银河将要经历三万年蛮荒、悲惨的无政府状态,另一个大一统的「第二帝国」才会出现。
倘若上述发展丝毫无法改变,既然一切皆已注定,也就没什么戏剧性可言。故事之所以引人入胜,在于谢顿进一步发现:虽然阻止帝国崩溃为时已晚,若想缩短这段漫长的过渡期,在当时却尚有可为。于是谢顿开始了力挽狂澜、扭转乾坤的努力,试图将三万年的动荡岁月缩减为一千年。为了达到这个目的,他穷后半生的精力,设立了两个科学据点:第一基地(简称「基地」,由自然科学家组成)与第二基地(隐身在银河舞台幕后,由心灵科学家与心理史学家组成)。
两个基地的位置经过特别计算,分别设在「银河中两个遥相对峙的端点」(光是这句语带玄机的话,便衍生出《第二基地》这本书)。此后一千年间,许多预设的历史事件将一环扣一环发生,以促使一个更强大、更稳固、更良善的第二帝国早日实现。
基地三部曲的主线,谢顿计划。谢顿本人则虽死犹生,仍然藉由类似锦囊妙计的全像录像,不时指导着未来数十世代的子民。
不过「奇正相生」正是大师的拿手好戏,在既定的情节中,他总是有办法再写出变奏,令读者忍不住感叹人算不如天算。三部曲的变奏之一,是无端出现一个具有强大精神力量的异种人「骡」,以迅雷不及掩耳的速度席卷整个银河;变奏之二,则是在「骡乱」成为历史之后,两个基地竟然发生阋墙之战!
三部曲结束于第二变奏告一段落之处,留下一个开放式结局。三十年后,在全世界科幻迷千呼万唤之下,阿西莫夫重拾基地系列,所写的续集便是第三变奏。这一「变」更是令人拍案叫绝,甚至连谢顿计划都为之颠覆!也唯有经由这最后变奏,「基地」与「机器人」才得以遥相呼应,两大系列方能融铸成一体,化为一部俯仰两万载、纵横十万光年的银河未来史。
基地系列
作者:艾萨克·阿西莫夫
《基地三部曲》篇幅巨大,可能除了30年代早期的E.E.史密斯外,在阿西莫夫之前尚无人敢问津这样的宏篇巨著。刊登在30年代流行杂志上的史密斯的《水晶体人》系列也是以短篇小说形式创作的,但阿西莫夫的这部作品远超过了它。
银河帝国已有一万二千年悠久历史,如今一位数学家却作出惊人预言:帝国即将土崩瓦解,整个银河注定化作一片废墟,黑暗时期将会持续整整三万年!
俄裔美籍犹太作家阿西莫夫(IsaacAsimov,1920-1992)是本世纪科幻文坛的超级大师,也是举世闻名的全能通俗作家。著作逾身的阿氏无所不写,但不论他自己或全世界的忠实读者,衷心至爱的仍是他的科幻小说,尤其是他经营了半世纪的科幻史诗“基地”。
长达七巨册的基地系列包括四、五十年代的“基地三部曲”,以及艾氏晚年撰写的两本前传与两本续集。依照故事的先后顺序,完整的书目如下:前传《基地前奏》《迈向基地》三部曲《基地》《基地与帝国》《第二基地》续集《基地边缘》《基地与地球》其中三部曲由九个中、短篇组成,《迈向基地》包括四个中篇(由于艾氏遽然辞世,计划中的第五篇成了短短数页的跋),其他三册则是真正的长篇巨著。
基地系列的灵感最初来自《罗马帝国衰亡史》,因此在故事架构中,气数已尽的银河帝国占有很重的份量。这一类的时空背景,如今早已成为科幻小说的重要原型。
“心理史学”是这部史诗的中心奇幻因素,而贯穿其间最重要的一个人物,自然就是心理史学宗师、基地之父哈里·谢顿。在三部曲中,谢顿已是神龙见首不见尾的传奇人物,因此作者晚年特地以他为主角,用两本前传详尽刻划谢顿的一生,以及心理史学与基地的创建经过。耐人寻味的是,艾西莫夫晚年似乎愈来愈认同这个笔下人物,而他也的确与谢顿一样,对人类文明有着高瞻远瞩、悲天悯人的关怀。
“生年不满百,常怀千岁忧”正是大师胸怀的最佳写照。
博学多闻、博览群书的艾西莫夫博士从不闭门造车,笔下的科学幻想多少都有所本。例如“心理史学”便是“气体运动论”(物理学)、“群众心理学”(心理学)、“历史决定论”与“群体动力论”(历史学)的综合体;而刺激基地不断成长茁壮的“谢顿危机”,则取材自历史哲学家汤恩比的“挑战与回应”理论。
由于影响人类行为的因素过于复杂,人类又具有自由意志,因此个人行为绝对无法预测。然而当众多个体集合成群时,却又会显现某些规律,正如同在巨观尺度下,气体必定遵循统计方法所导出的定律。艾氏将这些事实推广,藉着笔下不世出的天才谢顿,让心理史学发展到出神入化之境,成为一门探索未来世界巨观动向的深奥科学。
透过心理史学的灵视,谢顿预见了人类悲惨的未来:国势如日中天的银河帝国正一步步走向灭亡,整个银河将要经历三万年蛮荒、悲惨的无政府状态,另一个大一统的“第二帝国”才会出现。
倘若上述发展丝毫无法改变,既然一切皆已注定,也就没什么戏剧性可言。故事之所以引人入胜,在于谢顿进一步发现,虽然阻止帝国崩溃为时已晚,但若想要缩短这段漫长的过渡期,在当时则尚有可为。于是谢顿开始了力挽狂澜、扭转乾坤的努力,试图将三万年的动荡岁月缩减为一千年。为了达到这个目的,他穷后半生的精力,设立了两个科学家的据点:第一基地(简称“基地”,由物理科学家组成)与第二基地(隐身在银河舞台幕后,由心理史学家组成)。
两个基地的位置经过特别计算,分别设在“银河中两个遥相对峙的端点”(光是这句语带玄机的话,便衍生出《第二基地》这本书)。此后一千年间,许多预设的历史事件将一环扣一环发生,以促使一个更强大、更稳固、更良善的第二帝国早日实现。基地系列的主线,便是第一基地如何克服一个接一个的周期性危机,激发出无穷无尽的潜力;第二基地又如何暗中相助,以逐步实现为期千年的谢顿计划。
不过“奇正相生”正是大师的拿手好戏,在既定的情节中,他总有办法再写出变奏,令读者忍不住感叹人算不如天算。三部曲的变奏之一,是无端出现一个具有强大精神力量的异种人“骡”,以迅雷不及掩耳的速度席卷整个银河;变奏二,则是在“骡乱”成为历史之后,两个基地间竟发生了阋墙之战!
三部曲结束于第二变奏告一段落之处,留下了一个开放式结局。三十年后,在全世界科幻迷千呼万唤之下,阿西莫夫重拾基地系列,所写的续集便是第三变奏。
这一变更是令人拍案叫绝,甚至连谢顿计划都为之颠覆!却也唯有经由这最后变奏,“基地”与“机器人”(艾氏另一重要科幻系列,包括四个长篇与三十几个短篇)才得以遥相呼应,两大系列方能融铸成浑然一体,化为一部俯仰两万载、纵横十万光年的银河未来史。
(原载远见杂志 1998年五月号)
基地系列总目录
基地前传
【《基地前奏》】
[第一章]数学家
[第二章]逃亡
[第三章]大学
[第四章]图书馆
[第五章]上方
[第六章]拯救
[第七章]麦曲生
[第八章]日主
[第九章]微生农场
[第十章]典籍
[第十一章]圣堂
[第十二章]长老阁
[第十三章]热闾
[第十四章]脐眼
[第十五章]地下组织
[第十六章]警官
[第十七章]卫荷
[第十八章]颠覆
[第十九章]铎丝
【《迈向基地》】
第一篇伊图·丹莫刺尔
第二篇克里昂一世
第三篇铎丝·凡纳比里
第四篇婉达·谢顿
第五篇哈里·谢顿
(注∶本篇时间在《基地》第一篇之後)
【基地三部曲《基地》】
第一篇心理史学家
第二篇百科全书编纂者
第三篇市长
第四篇行商
第五篇商业王侯
【《基地与帝国》楔子】
第一篇将军
第一章寻找魔术师
第二章魔术师
第三章幽灵之手
第四章皇帝
第五章战端
第六章宠臣
第七章贿赂
第八章航向川陀
第九章川陀
第十章终战
第二篇骡
第十一章新娘与新郎
第十二章上尉与市长
第十三章中尉与小丑
第十四章突变异种
第十五章心理学家
第十六章大会
第十七章声光琴
第十八章基地陷落
第十九章寻找开始
第二十章谋反者
第二十一章星空插曲
第二十二章魂断新川陀
第二十三章川陀废墟
第二十四章回转者
第二十五章心理学家之死
第二十六章寻找结束
【《第二基地》楔子】
第一篇骡的寻找
第一章二人与骡
第一插曲
第二章二人无骡
第二插曲
第三章二人与农夫
第三插曲
第四章二人与长老
第四插曲
第五章一人与骡
第六章一人,骡与第三者最后插曲
第二篇基地的寻找
第七章艾嘉蒂娅
第八章谢顿计划
第九章同谋
第十章迫在眉睫
第十一章偷渡客
第十二章统领
第十三章贵妇
第十四章忧心如焚
第十五章天罗地网
第十六章战端
第十七章战争
第十八章幽灵世界
第十九章终战
第二十章「我知道┅┅
第二十一章满意的答案
第二十二章真正的答案
【基地续集《基地边缘》楔子】
第一章议员
第二章市长
第三章历史学家
第四章太空
第五章发言者
第六章地球
第七章农夫
第八章农妇
第九章超空间
第十章圆桌会议
第十一章赛协尔
第十二章特务
第十三章大学
第十四章前进!
第十五章盖娅之阳
第十六章焦点
第十七章盖娅
第十八章碰撞
第十九章抉择
第二十章结局
【《基地与地球》】
第一篇盖娅星
第一章寻找开始
第二章首途康普隆
第二篇康普隆星
第三章入境太空站
第四章康普隆
第五章太空艇争夺战
第六章地球的真面目
第七章告别康普隆
第三篇奥罗拉星
第八章禁忌世界
第九章面对野狗群
第四篇索拉利星
第十章机器人
第十一章地底世界
第十二章重见天日
第五篇梅尔波美尼亚星
第十三章远离索拉利
第十四章死星
第十五章苔藓
第六篇阿尔发星
第十六章外世界中心
第十七章新地球
第十八章音乐节
第七篇地球
第十九章放射性?
第二十章邻近的世界
第二十一章寻找结束
科学精神
就我读后的感觉而言,除了纯粹的编故事以外,小说中最为可贵的恐怕就数其中透出的科学精神了。作者毕竟也是个科学工作者,这点科学精神或许不是他写作的主要目的,但作为文学作品,这种精神却不是经常能够见到的,尤其是在幻想类小说中。
第二基地,故事中一个神秘的所在,掌握人类社会前途命运的地方。发言人,第二基地中的筹划者,拥有强大心灵力量的预言家,神喻般的谢顿计划的监督执行人。进入这个阶层除了长期的教育培训、能力开发之外,居然还有一个必须找出并修正谢顿计划数学体系中的漏洞或错误地方的要求。不迷信权威是科学精神的核心内容之一。
与首席发言者交流会被要求禁用理论化的语言,而必须使用同样意思的日常语句。删繁就简,科学需要理解,只有真正深刻领会并掌握了某种理论的人才能够驾轻就熟地脱离理论工具而随意转述科学道理。
骡,天赋异禀的强力征服者,手下的太空舰队可以轻易毁掉一个相对比较繁华的星球,却仅仅是对第二基地构成了威胁而没有造成什么实质性的伤害。五个普通的学者外加一个小女孩,挖出了潜伏的五十名第二基地人员,尽管事情是安排好的,但他们的努力也是不可缺少的实施条件。科学不会屈从于淫威,它只听命于智慧的调遣。
为了文明的未来世界,第二基地的人们可以牺牲一切。科学的奉献精神正是人最宝贵的特点。
悬疑
在《基地与地球》一书的最后,作者用文字暗示外星物种的存在,意在为下一本书埋下伏笔,但由于作者的去世,往后作者的思路也就无从而知了。
其他
与作者的基地系列相关联的书籍,就是他的“帝国三部曲”和“机器人三部曲”了。
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银河帝国与基地的覆灭,新的异族崛起,人类沦为次等生物和奴隶
《帝国与基地》是基地系列第二部曲,本书分为两个阶段,第一阶段是基地与银河帝国最后的决战,第二阶段是第一基地的衰亡史,第二基地的浮出水面。
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