? 技能:
1.【连营】出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1.弃置一张装备牌,然后摸X张牌(x为你以此法弃置的牌的数量);2.令你回复1点体力。若如此做,其手牌上限+X;否则你获得此武将。
2.【奇谋】结束阶段,你可以选择一项:令一名其他角色展示一张手牌或将一张手牌置于你的武将区内。每当你展示或置于你的手牌的至少一张,该角色的体力值-1;每当该角色失去所有体力时,其摸X张牌(x为失去体力的数量)。
3.【奋起】结束阶段,若你的体力值为1,则你可视为对与你势力相同的其它势力使用杀。
4.【虎豹骑】锁定技,你不能成为任何势力的虎豹骑和虎豹骑-狂风。
5. 【铁壁】主公技,锁定技,当你受到伤害后你选择一种处理方式:1交给你攻击范围内的一名其它角色。2弃置等同于伤害值的装备区里的武器。3受到的伤害+1。
6. 【刚烈】主公/内奸限定技,回合开始时,若你已受伤且本回合未使用过黑色基本花色锦囊、非延时类锦囊或非锁定类五谷丰登,你可以改为对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。
7. 【义从】【忠胆忠心】:当你在濒死状态时,可以发动"义从",立即恢复1点体力并移除所有负面效果,然后获得"忠胆忠心"。
8. 【激昂】【武德充沛】:出牌阶段,你可以放弃当前判定,改为对所有其他玩家各进行一次判定,每次判定的结果均与前者相同。
9. 【英姿焕发】【神采飞扬】:准备阶段的开始,你可以选择是否发动"英姿焕发","英姿焕发"每轮只能发动一次。
10. "神采飞扬"在造成伤害前可额外多使用两张杀。
11. "武德充沛"(红色)在造成伤害后,可以选择一项:1、令一名处于濒死的男性角色回复1血;2、令一名处于濒死的男性角色的装备区里多放置一件武器。
12. "英姿焕发"(绿色)可以在受到伤害前先进行判定,如果结果不为红桃,则可以防止此伤结算。
13. 当你成为主公时,"武德充沛"、"神采飞扬"、"英姿态勃发的时机"、"奋起"、"刚烈"均不能发动,直到游戏进入下个环节为止。
14. 当你是反贼时,【激昂】,当你受到伤害后,可选择一项:1、交给你攻击范围的一名其它的反贼。2、弃掉等同于伤害值的装备区里的武器。3、受到的伤害+1。
15. 当你成为内奸时,【激昂】,在你受到伤害后,可以选择以下其中一项:1、交给任意一个反贼。
评论列表
基于以上内容,以下是我的评论:
该武将技能设定独特且富有策略性,各个技能的相互作用和限制条件使得游戏过程充满变化和挑战。连营、奇谋等设计让人印象深刻,刚烈,"英姿焕发“等技术有一定的操作空间和心理博弈的乐趣所在但是游戏规则中有一些模糊地带可能导致玩家对规则理解产生分歧或者争议建议设计者进一步细化规则和明确部分表述以增加游戏的公平性和乐趣总体而言这是一款值得尝试的游戏角色和技能组合的设计非常吸引人期待进一步的完善和发展
这些技能设计得非常复杂且有趣,融合了多种策略和机制,连营、奇谋等技能的设定富有策略深度和挑战性;而一些特殊技能和规则如虎豹骑的锁定技和主公限定计也使得游戏更加多变和有层次感。武德充沛、英姿焕发与伤害相关的选择处理方式增加了游戏的互动性和不可预测度,刚烈(类似于立即触发回合的保护模式)等功能可以在危机中挽回败局或者重创敌人但不易实现全员发挥全面掌控的能力体现战略性。激昂效果看似对反贼不利却也存在战术上的优势可以灵活应对不同的局面和游戏阶段转换时的调整自由度较高体现了角色间互补性的良好设置总体而言是一款值得尝试的游戏作品能够带来丰富的游戏体验和学习乐趣的同时也具有一定的挑战难度和提升空间非常值得一试!
这款游戏的技能设计相当丰富和有趣,每个技能的特效都有其独特的策略应用,连营、奇谋等展现了深厚的战略思考要求;而刚烈主公技等的限制也增加了游戏的变化性和挑战性。武德充沛、英姿焕发这些名字富有诗意和文化内涵,虎豹骑锁定计、反贼的特定规则设定体现了对玩家操作的考验和对角色定位的深度理解!整体而言是一款值得尝试的游戏体验哦~
这是一款角色成长多样化和战术复杂的桌游,每个技能都有其独特的战略价值和应用场景,游戏设计精妙细致且富有挑战性!