本文目录
《闪点行动2》命令详解及战术入门
主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)
1tactical指令逐级详解及应用
tactical(战术)
spread(散开)-
combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭炮击、火力压制时,可减少伤亡。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢
tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大伤亡
normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用
formation(队形)
所有队形均以玩家朝向北方为基准
wedge(楔形队)
玩家
队友队友
队友队友
用途:行军、侦查、撤退
优点:具有后方和侧翼防护能力,玩家视野开阔,便于观察状况
缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入
column(纵队)
玩家
队友
队友
队友
用途:行军队形
优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁
缺点:接敌时几乎没有攻击和防御能力
line(横队)
队友队友玩家队友队友
用途:正面进攻、正面防御、火力压制
优点:接敌射角开阔,能发挥最大火力
缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破
vee(V形队)
队友队友
队友队友
玩家
用途:掩护、攻击、试探
优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署
缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破
ROE(火力控制)
fireatwill(自由攻击)队友随意攻击任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散
holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、隐蔽、潜伏
returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁最大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施攻击的敌人
fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打
orders(命令)
fire(射击)
engage(攻击)队友攻击玩家指定的目标
supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军
holdfire(停火)
offense(进攻)
assult(突击)正面进攻敌人
flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军
flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军
halt(停止攻击)进攻停止,变为原地射击敌人
defense(防御)
defend(防御)原地防御敌人进攻
fallback(后撤)往后方撤退
followme(跟着我)跟随玩家移动
halt(停止跟随玩家)
movement(移动)
movefast(快速跑动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌
followme(跟着我)队友跟随玩家行动
move(移动)普通移动
exit退出(有点狗血。。)
二、《闪点行动》基本战术原则
闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造极的小队指挥体系个人的力量极其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓
1行军原则
河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也最容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动
以纵队(column)行进是最方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队
在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和隐蔽。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和弹药。
长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。
在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到最好的隐蔽效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。
2接敌原则
成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费子弹。枪法不是OFP的决定性因素,隐蔽、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。
不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,毛主席说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是最安全的了,把被爆头率降到最小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到最小。
闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地隐蔽自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。
个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键性的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。
3进攻原则
知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌军火力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署最为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,最大的避免伤亡。
攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒第一个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在最后。在不了解敌军火力的情况下,V形队是最安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。
攻击过程中要时刻关注战局和伤亡情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串"XXXiselimited"那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。
4防御原则
固防第一步肯定是要把队伍散开,敌人攻击之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。
理论上最强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥最大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证最小的伤亡。不过歼敌数量肯定也是最少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量子弹,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火隐蔽,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。
保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在第一轮炮火攻击中就被炸烂了,阻挡敌人的最原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。
还有个老生常谈就是要隐蔽自己,作为一个指挥官,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。
后记
总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神枪手或者兰博,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~
还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了~~~
《闪点行动2》隐藏任务攻略
隐藏任务攻略
隐藏任务解锁方法:
进入主菜单,选择extra,再选择bounscodes,输入以下代码,注意区分大小写:
OFPWEB1
OFPWEB2
RaidT18Z
AmbushU454
StrongM577
CloseQ8M3
在这个页面会出现nightraid、coastalstronghold、ambush、closequarters、encampment、debrisfield六个任务的名称,然后回到主菜单,选择singlemission,进入点击黄色标题栏dragonrising后面的“》”箭头标记,进入下一页fireteamengagements,六个隐藏任务分别罗列在下方,分别进入即可。
隐藏任务第一关夜袭nightraid
任务背景:
修道院以北5公里处有一个解放军控制的泵站,上级希望能够在不摧毁泵站设施的前提下以奇袭夺取此地,一旦抵达,你必须消灭泵站附近的解放军,并瓦解敌军的反扑。
主要目标:
1、消灭泵站周围的解放军。
敌军部队:至少有两支解放军火力小组防守此地。
友军部队:配备热成像仪的特种作战小组。
前方不远处的镇子就是泵站,刚开始就有两架武直从我方上空飞过,接近树林以后,远远可以看到泵站内有敌军的四人小组正在巡逻,利用树木的遮掩用带热成像仪的mk17mod0自动步枪向其开火,消灭之后左右两翼的山坡上会出现另外两批敌人,可通过小组成员的警告获得距离和方向,在敌我距离大约三百米左右时,将瞄准镜准星向上抬高一格,这样就能将这两批敌军击毙在山坡上,这时最后一批敌军已经来到附近的森林中,在五十米距离上迅速将其消灭掉。需要注意的是,由于镇子外面的钻井架附近的油桶被敌方击中多次后容易爆炸,所以最好不要将其作为掩体。
隐藏任务第二关海岸据点coastalstronghold
任务背景:
在我军主力与敌军在史基拉岛中部激烈交战的同时,开辟一条新走廊供增援部队通过及近距离空中支援之用已越来越迫切,位于史基瑞卡(skirinka)北部的解放军基地正是其主力部队的后勤中心,并从此基地不断的增援前方部队,为了切断解放军的补给线,在之后的作战中占据上风,你必须占领这个后勤基地,并消灭所有敌军。
主要目标:
1、消灭灯塔周围的解放军。
敌军部队:解放军建立了中等强度的防御工事,运输机正送来增援部队。
友军部队:游骑兵混成突击小组。
在这个任务中,敌方的基地离我方的出发点大约500多米,赶到200多米距离上的丛林后即可看到解放军运输直升机正运来不少增援部队,他们分别散不在主要道的左右两侧,选好隐蔽用的树木后用m21狙击步枪向其开火,在这个距离上瞄准时只需将准星上抬半格到一格,命中后立刻毙命,消灭利用掩体推进的正面之军后迅速接近,从尸体上捡拾95式自动步枪,没过多久对方将再次送来增援部队,我方小组可进入边上的房屋和其激战,由于95式步枪的单发射速太慢,最好用连发模式应敌,全歼第二批敌军后任务结束。
隐藏任务第三关伏击ambush
任务背景:
昨天晚些时候,我军通过无人侦察机发现解放军正从史基拉岛美国大使馆所在地马德雷卡村(madlenka)的西面和南面撤退,为了确认这个情报,我军已开始向此地移动,目前只遭到了轻微抵抗,根据目前这种局势,我军可借此占领马德雷卡村并持续挺进。如能成功夺回村子,你必须在缺乏援助的情况下借助原有的工事就地组织防御,解放军随时可能从南面发动反攻。
主要目标:
1、占领大使馆。
2、击退解放军的反攻。
3、消灭残余敌军。
敌军部队:解放军的步兵占领了村子,随时可能派出增援部队
友军部队:海军陆战队火力小组。
任务开始时和队友一起下车,发现手里拿的是只有机械瞄具的m16a4,为了有效击毙敌人,只能从后面从公路右侧跑近村子,沿着外围的房屋来到敌军掩体侧翼,消灭房屋旁和几十米开外的步兵,在战斗间隙从尸体上获得带狙击镜的95式或81式步枪,设成全自动模式,这时敌军开始穿过建筑和房屋,从后方迂回,我方必须击毙迂回的步兵,迅速后撤,和敌军保持距离,然后利用狙击型步枪在百米距离上和其交火,随时注意两翼的敌情,必要时可更换掩体,从敌军子弹射来的方向判断其所在位置,并迅速用速射或榴弹压制。打退十多人的围攻后,跑到村子外面的山坡石块后面,远远望到一辆卡车正卡在石块后面,这时切换到榴弹模式,瞄准后稍抬枪口,可快速杀伤敌军,如有漏网之鱼逃出,即使躲在掩体的沙堆后面也能用榴弹击杀。全歼三批敌军后任务完成。这个任务的整体难度较高,需要随时注意敌军迂回,并和对方保持距离,以降低其射击精度。
隐藏任务第四关近距离作战closequarters
任务背景:
我方已追踪到袭击美军补给车队的解放军来自岛屿西岸的塔然内村(taranay),上级要求你的小组赶到这个区域消灭遭遇到的敌军,夺取塔然内村,然后在村内建立防御阵地,击退解放军的反击。战地情报显示敌军的数量远远超过你的小组,你必须想尽一切方法消灭这些部队,使这个村镇牢牢控制在我方手中。
主要目标:
1、占领并守住塔然内村。
敌军部队:防空部队,步兵数量刚开始时并不多。
友军部队:反坦克火力小组。
下直升机后带着小组往前走,来到草堆不远处时会遇到炮击,穿过硝烟来到村边栅栏,敌军的悍马会从右侧公路上边行驶边射击,等到停在村中公路上用,可用m16a4点射机枪手,也可用榴弹轰炸,连接击毙悍马中两个机枪手后村中的敌人蜂拥而出,会从左右两翼夹攻我方,因此玩家必须在最外围的好几个房屋后面不停的观察并射击,以防被迂回,并从敌军尸体上缴获狙击型95式步枪,这样可以比较精确从百米外击毙集中在村中的敌军,除了埋伏在草地和栅栏后的步兵外,还有人躲在房屋的窗户后面向外射击,打退几个波次的进攻后小心摸到村内,消灭掉残敌后过关。
隐藏任务第五关营地encampment
任务背景:
史基瑞卡地区我方阵地以南,中方用直升机秘密运抵的不少解放军火力小组已进入茂密的丛林区域,开始建立有效的防御工事,我方指挥官相信这批敌军只是其主力的先遣部队,你必须尽快带领小组成员赶到此地消灭这些火力小组,如果在这个区域发现敌军直升机,可将其直接击落。根据情报,我方将这些火力小组的所在地设为阿尔法营地和贝塔营地,此外,敌军还派出了巡逻队,渗透时注意警戒。
主要目标:
1、肃清阿尔法营地的解放军。
2、肃清贝塔营地的解放军。
次要目标:
1、击落敌军直升机。
敌军部队:携有自动步枪的解放军步兵。
友军部队:特种突击火力小组。
阿尔法营地就在任务开始地点的前方不远处,站在山坡上就能用7.62mm的mk17mod0步枪开始射击,击毙营地里五六名敌军后完成第一项任务,这时敌军的直升机起飞,从500多米外径直飞来,刚拿出毒刺防空导弹准备发射,谁知机枪手却将直升机击落,敌军巡逻队从迫降后的直升机中逃出,在300米开外同我方交火,轻松消灭后用mk17mod0一枪打在直升机上,机身顿时燃起熊熊大火,次要目标就此完成。200多米外的贝塔营地周围大约也就五六名敌兵,全部击毙后任务结束,在整个任务中,玩家只需要发射20-30发子弹。
隐藏任务第六关满目疮痍debrisfield
任务背景:
在此地区至摩洛伽村之间的解放军装甲部队被我军使用近距离空中支援战术重创以后,你的小组将部署到此战区清剿残敌。情报显示,有一部分解放军装甲部队避开了空中打击,并可能有步兵配合,所以和其作战中使用火力覆盖战术显得极为重要,在此役中,你可以使用反坦克武器打击装甲部队,但不会获得空中和地面部队支援。
主要目标:
1、消灭残敌。
敌军部队:解放军装甲排残余部队。
友军部队:反坦克火力小组。
直升机将火力小组送到草地上后离去,敌军就在前方100多米处,先跑到最近的一辆坦克残骸后面隐蔽,敌兵很快会从正前方的树林中出现,敌步兵车也会赶来支援,但火力并不凶猛,由于m16a4只有机械瞄具,只能使用单发模式节省弹药,通过观察对方子弹的弹道来获取目标,击毙数十名敌军后跑向前方的坦克残骸,这时左翼一两米外的丛林中又有敌军出现,等到基本消灭后可呼叫火炮支援摧毁前方的步兵车,或者用随身携带的反坦克火箭筒逐一击毁步兵车,成功后任务结束。
《闪点行动2》特殊的关卡中的有趣解法
[Coldwarcrisis战役模式]
6.MONTIGNACMUSTFALL
就是在战到最后必须要撤退,会有黑鹰直升机来接你,但黑鹰直升机最后被打Mi-24打下来,你只好躲进森林的那一关。
你可以发挥天生神力,先把敌人全部打爆,然后捡好RPG,在黑鹰被击落之前,发挥不可能的任务,以一个步兵之力,用没有导引的RPG把Mi-24打下来!!!
(前置量请自己抓好喔XD)
打下来之后,只见黑鹰直升机安然无事,在我队的上空很无聊的盘旋然后无线电还是照常传来「啊啊啊啊blackhawkdown」「该死,进树林找掩护!」
(驾驶员是在上空演戏做全套自high吗)
于是只好漫步进树林不然不给你结束这关,真无聊。
7.AFTERMONTIGNAC
前期最难的一关,主角躲在树林,被一大堆敌军包围。最后赶不及友军的撤退,千辛万苦跑到森林的会合点后发现救援部队已经死光,最后还被苏联军俘虏。
其实这关有5分钟破台的最速解。首先在森林内往北方跑,目标北方的小镇。沿着「右边的山坡」,你可以完全避开敌军,从东边进入小镇,开走停在那里的UAZ,然后开始荒野大飙客往南开,飙车到集合地,破台。(请自己用地形和飙速闪子弹呀,很简单的啦)
你也可以在往南的路途中的第一个小镇换民用车,跑得更快喔,酷。
BUG点:用这一招,你可以在开始玩的3分钟内就飙到集合点,然后看到一堆尸体在无线电里讲话:「我们还有5分钟开船!」(啊我不是已经到了)「damn,对不起,我们得先走了」(啊我不是早就在这里了...)
9.UNDERCOVER
假扮成平民,开卡车载反抗军,最后被识破,下车徒步,爬上山城堡那一关。
这一关有一台苏联的hind,可以用荒野大飙客大法,开卡车把苏联兵用撞的全碾死(要有技术),可惜那台直升机不能开,不然就可以杀尽全地图.....所以还是乖乖上山吧
11.HOLDMALDEN
守港口,一开始要进去一台重机枪里的那一关。你可以捡RPG,再次使用RPG打直升机大法,把所有敌人战车全灭。(很爽真的,一定要试XD)
但是全灭后很空虚,长官还是会说「damn!守不住了!」于是只好白白浪费一个港口,散步后撤。
23.SABOTEUR
要去把敌人基地里放炸弹,把战车炸掉的那关。这关是有名的三国无双关。XD
不要把战车用炸弹炸掉,太浪费了。摸一台基地里的T80坐上去,然后开始疯狂大屠杀,把步兵杀光,来袭的两台直升机,用你的战车炮(别怀疑)把他凌空射下来!XDDDDD
凌虐过后,你可以开旁边的直升机,凌虐整个地图的战车。然后开到会合点上空跳伞,让你的—敌人抢来的直升机华丽的坠毁。总之本关像特攻神谍一样偷偷摸摸的完全不好玩,你该享受无双的乐趣。
35.MAVERICK
你开A-10轰炸机,最后没油被迫跳伞那关。但其实你可以在没油前,放下脚架与襟翼,在马路上完美优雅的降落。(记得把附近战车清场)
但是过关之后的cutscene,又会变成A-10坠毁,你正在跳伞,真是见鬼_。
37.ESCAPINGFROMPRISON
跳伞的驾驶员什么武器都没有,要自己烙跑的那关。你如果照攻略,什么等到天色暗艰困逃出,什么辛苦去观星辨位,那你真的超~~逊。
这一关根本也是一个无双关,可以凌虐敌人到爽。你总共有以下几个逃脱时机:
—1直升机降落后,你正后方的民宅下面有个洞,里面有AK和PK,地形良好,冲去拿枪之后把步兵清光后上直升机开无双。
—2直升机降落之后,等驾驶员下直升机,你就很没品的强行坐上去开无双。
—3把你带到帐篷附近后,不要进帐篷,直接很没品的坐上BMP然后赶快开到直升机附近杀驾驶员然后上直升机开无双。
—4等到天色变暗之后抢BMP-攻略写的,干嘛等到天黑?
开直升机尤佳,因为可以用火箭凌虐敌人战车。凌虐高兴之后就一直往南飞(直升机上有罗盘XDD),一下就破关了.....但cutscene还说什么「经过几小时又饿又冷的摸山路后」哪有啊?明明轻松愉快。
39.SEARCHANDDESTROY
敌军有10台以上战车的大阵仗,要去打飞毛腿飞弹—SCUD那关。
这关其实超简单,有2分钟破台最速解。首先你自己装备LAW火箭弹,上吉普车(班兵就乖乖在家等吧不需要你们),然后沿公路飙车,飙到要右转小径的地方,然后右转。
然后一直往前飙,前面有一个有_望塔的地方,我昵称那里为「SCUD之谷」。下车,往前走,你会发现SCUD刚好在你眼前,赏他一发火箭,原路飙回去,收工。
SCUD之谷是完美的地形,刚好所有敌人都会被地势挡住看不到你,请自己摸索一下。XD
「SCUD之谷」往左方走的第一个谷,我昵称为「Shillka之谷」,你可以在那个谷里的一个特殊点上,一次同时看到本关里的四台shillka防空炮车XD(一台在山上,两台在谷内,一台在你后面爬坡)也请自己摸索一下
你可以带四枚LAW,在这个特殊点里一气把那四台爆掉,然后呼叫直升机和战车来清场但是友军的直升机和战车很逊,也不是十拿九稳。大概就这样XD
[单人任务]
1.抢文件
敌人其实总共有6个,还不容易把他全部打完。
因为把车开到长官附近就会判定结束,所以你其实可以全速飙下山,撞向长官。看到长官一面说「Nicework」说到一半就被你碾死很有趣。XD
9.sniperteam
有3分钟破台的最速解。不要当躲躲藏藏的狙击手了,当个蓝波吧。
把吉普车开出森林—XDDD,往正西方下山,从左边绕过森林,全速飙到敌人基地门口......在基地门口前一段下车,把门口警卫干掉,爬行到门口,把第一个spetznatz干掉,然后回去上吉普车,延着路往后开去截击还没来的UAZ,遇到UAZ之后把剩下两个军官干掉,收工回家,飙车飙得快三分钟收工......(这根本不是狙击,根本是强盗)
或者你也可以当无双玩,首先,基地最后面角落有一台T72,你可以偷偷摸上他(但我通常都是开着吉普车直接从大门冲进去,豪迈的甩尾之后在T72前面跳车XD),然后有了战车之后就可以开始凌虐无双....
===
如果手边还有这片的,快拿出来试试新玩法吧!XD尤其是那些无双关,凌虐敌人,实乃心旷神怡,调剂身心之有益活动
懒得破关的,有密技开全关卡
秘技:在以下所列的启动时机时按下[左Shift]+[-]—右边小键盘的-,然后输入密码启动秘技:
启动时机密码效果
游戏进行中savegame储存游戏游戏进行中endmission结束任务主选单画面campaign开放所有关卡
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